perjantai 9. lokakuuta 2015

Pelaajan kuumeilua

Hei pelikansa!
Olen ollut tämän viikon kuumeen kourissa ja pelannut lähes koko ajan Fallout 3:sta lisäreineen, jotta Jaksaisin odottaa Fallout 4:sta. Vielä kuukauden verran pitäisi pystyä odottamaan ennen kuin pääsee tutkimaan uutta upeaa postapocalyptista diesel/teslapunk maailmaa. Pahimpaan Fallout- kuumeeseen kannattaa käydä katselemassa mitä kaikkea oheismatskua on saatavilla uuden Falloutin omilla sivuilla. Tuon sivun tutkiminen voi tosin joillakin(minulla ainakin) aiheuttaa vain kuumeilun pahenemista. Vaarallista puuhaa. Nähtäväksi jää kuinka hyvin Fallout 4 vastaa odotuksia. Bethesda on kyllä tähän asti onnistunut välttämään pahimmat mokat luomuksissaan(no ainakin niissä joita itse pelaan eniten), mutta tämän pessimistin ajatusmaailmaan kuuluu olla edes hieman varautunut. Liian moni pelikokemus on lässähtänyt turhan suurten(yleensä markkinoinnin aiheuttamien) ennakko-odotusten alle. Bethesda ei ole onneksi alkanut rummuttamaan pelin saapumista liian varhain, tai liian suurella hypetyksellä. Tämä antaa ainakin minulle sellaisen fiiliksen, että saan todennäköisemmin sitä mitä minulle mainostetaan. Toivottavasti niin käy!


Tässä vielä kuva uusimmasta Fallout aiheeseen sopivasta ostoksestani(aika hienoja, eikö?) sekä 7 kiloisesta karvaisesta pelikaveristani, joka on pitänyt sairastavaa pelaajaa ahkerasti lämpimänä. Muistakaa muuten myös käydä kurkkaamassa Steamin viikonloppuvähennykset, siellä on muutama oikein hauska peli(mm. Darkest Dungeon ja Dex) edullisesti hankittavissa! Itse ostin nuo mainitsemani paremmalle puoliskolleni perjantain kunniaksi.
Hyvää viikonloppua ja hyviä pelihetkiä!


torstai 17. syyskuuta 2015

Fanikamaa (Etsy)

Tervehdys taas pelikansa!
Joudun jälleen myöntämään, että opiskelu vie aivan kamalasti aikaani ja bloggaamiselle ei jää paljoa aikaa. Koitan saada kuitenkin pidempien postausten väleihin lyhyitä päivistyksiä. Tässäpä siis kokeilun vuoksi lyhyt random päivitys!

https://www.etsy.com/listing/233735804/fallout-bottle-cap-key-ringkey-chain?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=fallout%203&ref=sr_gallery_15
Olen ollut viimeaikoina(etenkin Traconin jälkeen) aivan koukussa Etsyyn. Kyseessähän on siis nettisivu, jolla yksityishenkilöt saavat myydä käsitöitään yms. ympäri maailmaa. Syy siihen, miksi selailen kyseistä sivustoa päivittäin älypuhelimellani on yksinkertainen: Suomessa ei edelleenkään ole kovin hyvät apajat hankkia peli/anime/nörtti tv-sarja/leffa fanituotteita.
Tokihan tilanne on paljon parempi kuin vaikkapa kymmenisen vuotta sitten, mutta esim. Amerikan tarjontaan ei Suomen tarjontaa voi edes verrata. Tiedän, tiedän, nettikauppojakin on vaikka kuinka. Monella "geek/gamer" kaupalla on kuitenkin kovat postimaksut tai sitten Suomeen ei postiteta lainkaan. peliaiheisten vaatteiden kohdalla taas on tullut naisena todettua, että sadasta pelipaidasta ehkä kolme on ns. ladyfit mallia ja nekin ovat yleensä omaan makuun täysin vääränlaisia. Naisille ei yksinkertaisesti löydy(tai ainakaan itse en ole löytänyt) esim. N7- hupparia tai  Bloodborne t-paitaa, joka ei näyttäisi säkiltä.
 Etsyssäkään ei ole todellakaan liikaa naisille sopivia tuotteita, mutta tähän asti olen löytänyt sieltä parhaiten sopivaa. Valikoimasta löytyy sitäpaitsi tutumman faniroinan lisäksi persoonallisia ja hauskoja tuotteita. Lisäksi tuolta löytää kaikenlaista mitä ei olisi edes ajatellut haluavansa! Vaarallista! :D Tokihan Etsystäkin ostaessa täytyy katsoa, mistä päin maailmaa tavara tulee, sillä joidenkin myyjien postimaksut ovat muutaman euron ja joidenkin sitten muutaman kympin. Hyvä puoli on kuitenkin se, että vastaavaa tavaraa tekee tod. näk. myös joku lähempänä sijaitseva kauppias. Etsivä löytää. Liitän alle muutaman esimerkin. Ei kun selailemaan!
Hyviä peli(roina) hetkiä!

https://www.etsy.com/listing/89427195/level-20-gamer-dd-geek-merit-badge-patch?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=d20&ref=sr_gallery_35

https://www.etsy.com/listing/93264936/mens-necktie-microfiber-cthulhu?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=cthulhu&ref=sr_gallery_1

https://www.etsy.com/listing/212268117/r2d2-galaxy-case-galaxy-s5-cases-r2d2?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=star%20wars&ref=sr_gallery_36
https://www.etsy.com/listing/187640494/purple-and-gray-swirl-d20-necklace?ref=related-3

lauantai 5. syyskuuta 2015

Tracon X

Hei pelikansa!
Lyhyt päivitys mobiilisovelluksen kautta: Tänään oli vuoden 2015 Traconin ensimmäinen päivä. Niille jotka eivät tunne tapahtumaa, kyseessä on kotikaupungissani Tampereella järjestettävä anime- ja roolipelitapahtuma. Roolipelit ovat kuitenkin melko pieni osa Traconia, mutta kaikkien rpg ihmisten iloksi loppuvuodesta järkätään erillinen tapahtuma nimeltään Tracon Hitpoint  jossa roolipelaaminen pääsee paremmin esille. Tapahtuma järjestetään Tampereella
28-29.11.2015.
Tänään oli tosiaanki  Tamperetalon täydeltä iloista anime/manga/rpg/wtfjapan porukkaa. Tapahtuma kerää jo n. 5000 osallistujaa! Mittasuhteet oli hiukan pienemmät ensimmäisessä Traconissa 10 vuotta sitten, kun itse n. 16 vuotiaana hilluin siellä kummallisen näköisenä anime/gootti/pelaajateininä. Good times. Hauskaa nähdä, kuinka perinne jatkuu. Tunnelma tapahtumassa oli tänään mieltä lämmittävä, yhteinen harrastus vetää ihmisiä eri puolilta Suomea yhteen pitämään hauskaa. Katseltavaa, kuultavaa ja ostettavaa riittäisi lähes loputtomasti. Itse ostinkin jo huikean hauskan Vault boy-kaulakorun, pinkki-mustat ropenopat ja Varjokissa-sarjakuvan. Tuo toinen puolisko taas löysi lapsuudestaan tutun Kengo-pelin. Tänään emme ehtineet viipyä montaa tuntia, mutta onneksi tapahtuma jatkuu huomenna! Katsotaan saanko aihetta päivittää silloin uudestaan.
Hyvää Traconia ja hyviä pelihetkiä!

torstai 23. heinäkuuta 2015

Kairosoft- koukutavia pieniä pelejä

Hei pelikansa!

Olen jo jonkun aikaa halunnut kirjoittaa hurjan hauskoja ja koukuttavia mobiilipelejä tehtailevasta Kairosoftista, tai piemminkin Kairosoftin tuotannosta. Linkin takaa löytyy lista lafkan peleistä joita allekirjoittanut on ostanut jo useamman kappaleen. Harva kännykkäpeli jaksaa innostaa minua pelaajana koska monet niistä ovat kovin yksiulotteisia, lyhyitä, tylsiä tai pahimmillaan kaikkia näistä. Kairosoftin peleihin tutustuin noin kaksi vuotta sitten selaillessani androidin Play-kauppaa ja koukutuin saman tien. Kairosoft- peleillä on usein samankaltainen taustaidea mutta ne eivät silti muistuta liikaa toisiaan. Strategia näyttelee isoa osaa, oli kyse sitten feudaalin japanin kaupunginrakennuspelistä, risteilijäsimulaatiosta, pelistudion ohjaamisesta tai oman ostoskeskuksen luomisesta. Peleistä on käsittääkseni aina saatavilla demoversio joka tutustuttaa kyseisen pelin ideaan, ja jos sen jälkeen kiinnostaa päästä pelaamaan kokonainen peli, sen hinta on jossain 3-4 euron paikkeilla. Ei siis todellakaan paha. Pelattavaa riittää useammaksi tunniksi ja peleillä on omasta mielestäni myös ihan kohtalainen uudelleenpeluuarvo, joillain peleillä se on toki parempi kuin toisilla ja kyllähän isosta joukosta pelejä joitain hutejakin löytyy, onneksi niiltä on kuitenkin melko helppo välttyä jos malttaa pelata demon ensin. Suurempi osa peleistä on kuitenkin hyvää laatua ja niitä on nykyään jo niin paljon erilaisia, että luulisi jokaiselle löytyvän jotain. Kannattaa kuitenkin muistaa, että peleillä on usein japaninkielinen alkuperäinen vastine, joten jos et osaa japania, valitse englanninkielinen versio.

Ninja Village kuva Playkaupasta
Oma kestosuosikkini Ninja Village on Kairosoftin kehutuimpia nimikkeitä. Uudelleenpeluuarvo on ainakin omasta mielestäni paras ja koukuttavuustaso mobiilipeliksi korkea. Pelin idea on perustaa oma Ninja-kylä, haalia lääniä ja asukkaita ja kehittää omaa armeijaa ja sotureita joiden avulla naapurikaupunkeja on tarkoitus voittaa ja valloittaa. Yksinkertaista mutta hauskaa! Sushi Spinnery on toinen paljon pelattu peli jonka idea onkin aivan toinen. Nimestäkin voi päätellä, että kyseessä on Sushiravintola-simulaatio. Voi kuulostaa tylsältä, mutta itse ainakin yllätyin positiivisesti siitä, kuinka paljon ravintola-aiheisessakin pelissä voi olla kivaa tekemistä! Ideana on yksinkertaisesti laajentaa ravintolaa, keksiä uusia sushi-reseptejä, voittaa kokkauskisoja jne. Yllättävän koukuttavaa kamaa tämäkin. Kolmas peli, jonka listaan omiin suosikkeihini, on World Cruise Story jonka ideana on kehittää pienestä risteilyaluksesta valtava huvikeskus. Pelissä on tarkoitus luoda viihdyttävä matka matkustajille, kehittää laivaa suuremmaksi, saada uusia matkakohteita ja hankkia kaikkea erilaista aktiviteettia laivalle.

Kaikissa peleissä on yleensä annettu 15 vuoden aika kerätä pisteitä ja saavuttaa kunkin pelin omia tavoitteita. Kun 15 vuotta tulee täyteen, peli laskee pisteet automaattisesti eikä tämän jälkeen pisteitä enää kerry. Peliä saa kuitenkin jatkaa käytännössä loputtomiin. Uutta peliä aloittaessa aiemmasta pelitallennuksesta pitäisi aina siirtyä jotakin hauskaa ja hyödyllistä uuteen peliin. Jotkut pelit on melko helppo "voittaa" annetussa ajassa, mutta toiset (kuten Ninja Village) ovat haastavampia päihittää. Kannattaakin aina lukea pelin "how to play" osio, sillä automaatinen tutorial ei esittele muuta kuin kaikkein välttämättömimmät asiat. Kairosoftin pelit ovat kuitenki aina melko simppeleitä ja helppoja ottaa haltuun, niitä voi myös vaivatta pelata vain pari minuuttia kerrallaan jos siltä tuntuu. Kairosoft on ainakin tälle pelaajalle antanut oivan vastauksen tylsille bussimatkoille, hyppytunneille ja unettomille öille.

Hyviä pelihetkiä!

maanantai 22. kesäkuuta 2015

Fallout 4 hype

Hei taas pelikansa!
E3:n ja juhannuksen jälkeen on tullut katseltua Fallout 4 videoita todella hyvillä mielin. Peli näyttää uskomattoman hyvältä eikä sitä tarvitse edes odottaa kauan, sillä se ilmestyy jo marraskuussa! Esittelyn perusteella Falloutin maailma tulee nelosessa todellakin esille. Pelin alussa pääsee näkemään falloutin maailman(Boston btw!) ennen tuhoa, faneja on pitkään kiinnostanut nähdä millainen tämä erikoinen "diesel-punk" todellisuus on ja nyt vihdoin tähän toiveeseen on vastattu. Fallout 4:ssa on upea grafiikka, dynaaminen maailma ja todella paljon tekemistä. Ääninäyttelykin on otettu päähahmolle mukaan, tämä tosin näyttää kostautuvan keskustelurinkulana, jota kohtaan olen itse aika skeptinen. Annan kuitenkin Bethesdalle mielihyvin mahdollisuuden hoitaa homma kotiin ennen kuin tuomitsen liikaa tätä ristiriitaista uutuutta. Koira on pelissä vahvasti mukana ja sen toimintoja on päivitetty paljon.  Aseita ja haarniskoita saa muokata ja näkyypä pelissä vihdoin olevan kulkuneuvojakin. Niin paljon uutta ja ihmeellistä on tullut tämän fallout-fanin silmille ettei kaikkea oikein tajuakaan vielä. Innolla odotan pääseväni ennakkotilaamaan mieluiten Pip-boylla varustetun paketin, ja vielä enemmän tietenkin odotan että saan pelin käsiini. Sen tämän lyhyen postauksen päätteeksi vielä sanon, että odotukset ovat kovat ja usko Fallout neloseen on vahva. Alla vielä tarkempi esittely innokkaille!

 

Hyvää Falloutin odotusta ja hyviä pelihetkiä!

keskiviikko 3. kesäkuuta 2015

Fallout 4 tulee!

Mahtavia uutisia pelikansalle! Bethesda julkistaa aivan kohta Fallout 4 pelin!
Fallout 4:sta on suojeltu tarkoin ja pelistä on hyvin vähän varsinaista faktaa, mutta jonkin verran varmistamattomia huhuja löytyy. Ainakin yksi huhu oli se, että peli sijoittuisi Bostoniin, pian saamme tietää pitääkö tämä paikkansa. On todella jännittävää nähdä millaisen pelin tiimi saa kasaan ja mitä uutta Fallout 4 tuo meille uusimman konsolisukupolven tehoilla. Voisi kuvitella, että joitain Skyrimin ideoita hyödynnettäisiin uusimman Falloutin kanssa. Henk. koht. toivoisin ainakin aseiden monipuolisempaa käyttöä. Esim. kahden pistoolin kanssa mutanttien räiskiminen olisi huippua. Toivoisin myös parempaa hahmonluontia, New Vegasin kanssa jäi vähän harmittamaan se, että muutosta kolmoseen ei juuri ollut. Muutoin toivon todella ettei rpg-meininkiä karsita, sitä saisi pikemminkin lisätä esim. keskusteluiden kohdalla. Olen kuluttanut Fallout 3:n ja New Vegasin lisäreineen niin pahasti puhki, että tällainen peliuutinen on todellakin odotettu tässä talossa!


Bethesda pitää suuremman ja kattavamman lehdistötilaisuuden vielä myöhemmin tässä kuussa, mutta tänään meille on luvattu jo maistiainen aiheesta. Käykäähän katsomassa kuinka "please stand by" mittarissa raksuttaa kello vielä muutaman tunnin ennen tilaisuutta, jonka pitäisi näkyä tänään keskiviikkona noin kello viiden aikaan. Katsotaan pääsemmekö näkemään luvatun lähetyksen ajallaan vai venytetäänkö aikaa viime hetkellä.

Hyviä pelihetkiä.

torstai 21. toukokuuta 2015

Out for Bloodborne

Rakas pelikansa, Pelikaappi on joutunut taukoilemaan hetken tenttien ja juuri käynnissä olevan muuttohässäkän takia, mutta nyt päivitän vaikka väkisin! Ilmoitettakoon ennen varsinaista aihetta, että Pelikaappi materiaalia voi lukea ja seurata nyt myös Pelit.fi sivuston kautta. Siellä ilmestyy jo täällä aiemmin ilmestyneitä tekstejä, älkää siis ihmetelkö. Huomasin itseasiassa viimeisintä Pelittiä selaillessani, että allekirjoittaneen naamakin näkyi Pelit.fi:n blogeja esittelevällä sivulla. Olkoonkin, että kuva ei ole säilynyt kovin hyvänä, tunnistaa minut siitä jollaintapaa kuitenkin. Muistakaa muuten myös käydä tykkäämässä Pelikaapin Facebooksivua, sinne löytyy suora polku tuosta sivupalkista. Nyt asiaan.


http://www.ew.com/article/2015/02/20/story-trailer-introduces-new-horrors-bloodborneBloodborne on sen verran suuri, vaikuttava ja monimutkainen kokonaisuus, että en lupaa yhtään itse peliä selkeämpää postausta aiheesta. Bloodbornea on hypetetty jo niin kauan, ja peli on ollut pelattavissakin jo sen verran hyvän tovin, että maailman pitäisi peruspiirteiltään olla tuttu suurelle osalle vaikka ei olisi peliä pelannutkaan. Alkuasetelma lyhyesti kuvattuna kuitenkin; pelaajahahmo herää oudoissa merkeissä Yharnamin vahvasti goottilaista tyyliä edustavassa viktoriaanisessa kaupungissa, jonka asukkaat ovat joko piilossa tai vaeltelevat hirviömäisinä kaupungin kaduilla. Luonnollisesti kaduilla ja muualla kaupungin ympäristössä(muut alueet, sisätilat, metsät...) kulkiessa vastaan tulee toinen toistaan haastavampia ja pelottavampia olentoja jotka tietenkin hyökkäävät kimppuun. Vaikeampiin kohtiin voi pyytää apua pikku kelloa soittamalla(tämän saa aika alussa). Pelissä on tosin vastapainona avun saannille myös ikävä kellorouva jonka kellon soidessa joku voi tunkeutua omaan maailmaasi tappo aikeissa(tähänkin on oma kellonsa tunkeutujalle). Kuollessaan pelaajahahmo päätyy Hunter's Dream nimiseen kauniin unenomaiseen turvapaikkaan jossa pääsee viimeistään ensimmäisen bossin tavattuaan levelaamaan hahmoa erikoisen nuken avulla. Myöhemmin Hunter's Dreamissa pääsee myös päivittämään ja korjaamaan aseita sekä kiinnittämään itseensä riimuja joissa on erilaisia pelissä auttavia bonuksia(Korvaa Soulsien sormukset). Täältä pääsee myös siirtymään varsinaisen pelin eri alueille ja chalice dunkkiksiin(allekirjoittaneen mielestä todella tylsiä pelata) hautakivien avulla. Hunter's Dreamissa tutustutaan myös "messengereihin", söpöihin pikku olentoihin jotka palvovat metsästäjiä, tuovat viestejä toisista maailmoista ja surevat kuolleen metsästäjän verilätäköllä.




http://bloodborne.wikia.com/wiki/Yharnam Tunnelma Bloodbornessa on todella vahvasti Lovecraftista ammentava, synkän goottimainen ja sopivan kauhuromanttinen sekoitus, joka ainakin täällä päässä on kolahtanut kovaa. Tunnelma on ehkä pelin hallitsevin osa ja sitä on kokoamassa upeat ympäristöt joista huomaa, että taiteilija on nähnyt työhönsä todellakin vaivaa, ja toisena palana aina tilanteisiin sopivat musiikit,ääniefektit ja hiljaiset jaksot ovat luomassa tunnelman kokonaisvaltaista vaikutusta. Visuaalisuus on kuitenkin mielestäni se vaikuttavampi osa Bloodbornessa. Pelin aikana jää monesti katselemaan taivasta tai maisemaa, katukiveystä, yksityiskohtia ja hahmon vaatteiden tekstuuria. Kaikki on tehty niin taidokkaasti, että on vaikea kuvitella kuinka suuri määrä työtunteja tällaiseen kuluu. Koko maailman henki on sidottu ulkoasuun tavalla, jota ei muissa peleissä juuri tule vastaan(paitsi no, Soulsit). Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, ja kokonainen liikkuva moniulotteinen maailma kertoo toki moninverroin enemmän. Tunnelma on miltein käsinkosketeltava. Viimeisimmän Pelit-lehden arvostelussa(Nirvi) mainittiin sivulauseessa maailman geneerisyydestä. Tähän on sanottava, että ainakin minun mielestäni maailma on pikemminkin sekoitus sopivan omintakeista ja sopivan konventionaalista. Tämä yhdistelmä tekee maailmasta omalla tavallaan realistisen, samaistuttavan ja aidon, mutta kuitenkin ihmeellisen ja arvoituksellisen. Tällainen rakenne tekee paremmin mahdolliseksi sen kauhuelämyksen, jota Bloodbornessa taistelun ja tarinan lisäksi haetaan. Maailma on muutenkin hyvin suunniteltu. Lyhtyjä(=souls1&2 nuotiot) on tarjolla vähemmän, mutta alueet yhdistyvät toisiinsa loogisemmin ja oikoreittien kautta päästään useammasta paikasta samojen valonlähteiden ääreen.

Bloodborne on mekaniikaltaan ja hahmon kehitykseltään yksinkertaisempi kuin soulsit. Joidenkin mielestä(lähinnä pvp pelaajien?) se on huono juttu, mutta useampi on varmaan tajunnut, kuinka nerokas systeemi onkaan: helppo oppia, vaikea hallita. Bloodbornen ei ole tarkoitus tuoda vaikeustasoa esiin olemalla hankala systeemiltään, se luo tämän vaikutuksen ihan muilla keinoilla. Monipuoliset, oikeasti erilaiset pikkuvihut ja bossit tuovat kyllä riittävästi vaikeustasoa ja päänvaivaa kokeneemmallekin pelaajalle. Peli on Soulseihin verrattuna paljon aggressiivisempaan taisteluun tähtäävä; joudut pärjäämään ilman haarniskan ja kilven tuomaa turvaa, mutta kun totut siihen ja hyväksyt tosiasiat, taistelun pitäisi olla paljon dynaamisempaa ja itseasiassa aika hyvän näköistäkin. Tarpeetonta päänvaivaa tuo tosin kameran paikoin todella järkyttävä tapa vilahtaa kiven, puun tai seinän taakse kesken taistelun niin, että et näe mitään. Myös tähtäyksen lukittamisessa on tullut välillä ongelmaksi se, että kamera on tässä suhteessa turhan tarkka hahmon kulmasta viholliseen nähden, ja lukituksen klikkaus aiheuttaakin kameran palautumisen hahmon selän taakse kesken taistelun, tai lukitus menee pois päältä kun hahmo liikkuu lyhtypylvään tms. taakse. Kuolettava ongelma, mutta onneksi tätä ei tapahdu jatkuvasti. Vihulaisten tekoäly on pelin ideaan sopiva, ei kuitenkaan "liian hyvä", sillä Bloodbornessa on tarkoituskin oppia lukemaan vastustajia. Muutenhan tästä maailmasta ei selviäisi hengissä(?). "Hahmo paperi", näin ropettaja termein, on karsittu vain tarpeellisiin funktioihin. Tämä on tervetullutta, sillä hahmosta on nyt helpompi tehdä itselle sopiva, järkevä kokonaisuus. Leveleitäkin tuntuu ainakin omasta kokemuksesta tulevan vähän hitaammin, ja leveleitähän saa soulsista tuttuun tyyliin keräämällä vihollisilta, ei tosin sieluja, vaan verta. Verellä voi myös ostaa asioita kauppiailta. Bloodborne on muuten ottanut hauskan idean veren(expan) menettämiseen hahmon kuollessa; jos kuolinpaikan lähellä haahuilee jokin hirviö, se saattaa kerätä menetetyn veren ja saat sen takaisin vain tappamalla kyseisen verivarkaan. Muutoin verilätäkön löytää tavalliseen tapaan maasta kuolinpaikalta.




https://www.pinterest.com/pin/507992032943796903/ Bloodbornen aseista on ollut eriäviä mielpiteitä pelaajien keskuudessa. joidenkin mielestä niitä on liian vähän. Itse sanon, että pah. Bloodborne on järkevöittänyt asesysteeminkin paremmaksi, nyt aseita on noin parikymmentä, mutta ne ovat kaikki trikkiaseita(hienoja sellaisia), eli niissä on kaksi eri asetyyliä samassa(pitkä/lyhytkirves, iso/ketterä miekka, kivääri/keihäs, kävelykeppi/ruoska jne.) joten oikeastaan aseita on lähemmäs 40. Lisäksi kaikki aseet ovat aidosti erilaisia, niillä on kaikilla omat tyylinsä, erikoisiskunsa ja animointinsa. Oman lempiaseensa löydettyä pelaaja saa myös kehittää sitä paremmaksi ja paremaksi, tämän takia ei tarvita sataa käytännössä saman laista, mutta statseiltaan toinen toistan parempaa asetta. Tämä tuo myös lisää realismin tuntua metsästäjän seikkailuun. Aseista löytyy muuten myös Bloodbornen vastine "easy mode" pelaamiseen: Ludwigs Holy Blade. En ole vielä kokeillut, mutta tämän kanssa pitäisi päästä pelissä etenemään helpommin.

Bloodborne on täynnä salaisuuksia, erilaisia ihmiskohtaloita ja oivalluksen hetkiä. Erilaisia npc juonikuvioita on pelattavissa jos vain löydät oikeat henkilöt, ja maailmaan on piilotettu kaikenlaisia salaisia symboleja ja vinkkauksia tarkkasilmäisille. Joitain asioita saa selville, näkee tai kokee vain jos on tarpeeksi paljon pisteitä Insight mittarissa, joka kasvaa aina kun hahmo näkee jotain järkyttävää/outoa, tai käyttää pelistä löytämiään "mad man's knolwedge" esineitä. Suuri määrä insightia tosin vähentää Frenzy resistancea(jota en nyt tässä selitä). Joskus tuntuu siltä, että salaisuuksia on vähän liikaakin. Pääjuonta edetessä huolellinenkin pelaaja voi jättää huomaamatta jotain tärkeää juonen ymmärtämisen kannalta ja pelin loputtua jäädä ihmettelemään, että siis mitä? Voi toki olla että tämä on tarkoituskin, pelihän on kuitenkin suunniteltu useamman kerran pelattavaksi(onhan tässäkin tuttu new game+), joka kerralla kuitenkin aukeaa lisää palasia joista lopulta saa koostettua kokonaisuuden. Silti ei voi välttää sitä tunnetta, että joku ei mennyt nyt ihan oikein, jos pelin lopputekstejen kohdalla on edelleen aivan ulapalla, että mitä tässä tapahtui. Ymmärrän, että Bloodbornen on tarkoituskin olla yksi iso mysteeri, mutta joissan kohdin olisi ollut ihan paikallaan antaa edes pieniä vihjeitä esim. taistelu joka johtaa väistämättä pelin loppumiseen niin, että tärkeitä asioita voi jäädä tekemättä olisi hyvä jollain hienovaraisella tapaa mainita. Muuten joutuu pelaamaan koko pelin uudestaan ennen kuin pääsee tekemään nuo asiat uudestaan ja tämä peli ei ole siitä lyhyimmästä päästä. Itse uskon kirjallisuudessa ja elokuvissakin käytettyyn ohjenuoraan, että tarinan lopussa saa jättää joitain isojakin asioita auki, mutta suurimmat langat olisi punottava yhteen jotta lukija/katsoja/pelaaja ei kokisi itseään "huijatuksi". Tämä on tosin vain minun mielipiteeni, eikä tällaiset seikat kaada muuten todella loistavaa peliä, täytyy vain ottaa uusi erä ja kuolla uudestaan ja uudestaan ja uudestaan...

Hyviä pelihetkiä

tiistai 7. huhtikuuta 2015

Heimot- näyte

Hei!
Nyt olisi asiaa erityisesti pen&paper roolipelistä kiinnostuneille. Ironspine tarjoaa ilmaista näytettä Heimot- pelistä ladattavaksi, joten jos ette ole päässeet vielä kokeilemaan tai pohditte kyseisen kirjan ostoa, niin nyt kannattaa käydä lunastamassa kokeiluseikkailu! Sivustolta löytyy muutakin ladattavaa materiaalia(hahmopapereita, tähtikarttoja) jota kannattaa hyödyntää vaikka olisikin jo Heimot-konkari. Jos syystä tai toisesta ette vielä tiedä mikä Ironspine on, kannattaa käydä lukaisemassa mukaan linkitetty sivusto. Lyhyesti kerrottakoon, että kyseessä on suomalainen roolipelikustantamo/ julkaisija joka on toiminut roolipelien parissa vajaan vuosikymmenen. Neljästä Ironspinen roolipelistä löytyy allekirjoittaneen hyllystä kolme, Heimot on näistä eniten pelattu ja suosittelenkin kaikkia kokeilemaan jos tämä on mennyt tutkan ohi! Uskoisin myös, että Heimot on sopiva aloituspeli kokemattomalle pelaajalle sillä kirja on suomenkielinen ja hahmonluonti helppoa.
Kyseessä on lyhyesti kuvattuna synkkä scifi- peli tutkimattomine raja-alueineen, avaruusolioineen ja sotineen. Pelin maailmassa riittää mielenkiinoista taustatarinaa, erilaisia kohtaloita, historiaa, uskontoja ja kulttuureita jotka luovat oivan pohjan unohtumattomalle tähtiretkelle. Jos innostutte näytteestä, käykää ihmeessä ostamassa koko kirja Ironspinen nettisivuilta tai paikallisesta peliliikkeestä.

https://holvi.com/shop/ironspine/product/11ba71618160f6625e0296706fc63f15/

Kerää siis kaverisi kasaan, lataa ilmainen näyte pelistä(klikkaa kuvaa), varustaudu parilla perinteisellä 6 sivuisella nopalla ja kirjoitustarvikkeilla, äläkä unohda synkkää scifi-henkeä ja mielikuvistusta!
Hyviä pelihetkiä.

tiistai 31. maaliskuuta 2015

Suomen Pelimuseo Tampereelle

Hei kaikki!
Lyhyt ilmoitusluontoinen postaus tällä kertaa oikein hyvän asian puolesta! Osa on varmaan jo kuullutkin, että Tampereelle ollaan suunnittelemassa ensimmäistä oikeaa Suomen Pelimuseota. Projekti on teemaan sopivasti joukkorahoitteinen, rahoituskampanja alkoi tänään ja jo nyt on saatu 10% vaadittavasta summasta kasaan. Rahoitus toimii niin, että pienimmillään laitat 10 euroa kassaan ja saat ennakkolipun jolla pääsee katsomaan museota ennen virallisia avajaisia, rahat saa takaisin, mikäli projekti ei toteudukaan(=rahaa ei saada riittävästi). Kickstarter meiningillä rahoitusvaihtoehtoja löytyy eritasoisia. Itse ostin kaksi ennakkolippua samantien, laittakaahan kaikki kiinnostuneet ja kynnelle kykenevät oma panos kasaan niin saadaan yksi suuri askel pelien siirtymisestä suuremman ja validimman kulttuuri-ilmiön suuntaan! Kaikki mukaan!

Lisää tietoa kuvan takaa!
Lisää tietoa kuvan takaa!

keskiviikko 25. maaliskuuta 2015

Bloodborne on täällä!

Heippa!
Tällä kertaa aivan lyhyt hype-päivitys, sillä Bloodborne ilmestyi tänään tänne jorpakon taaksekin! Kävin heti koulusta päästyäni hakemassa ennakkovaratun Collector's Editionin ja vähän teemaan sopivaa nautittavaa.

Bloodborne oli itseasiassa SE syy miksi meille tuli PS4 Xbox Onen sijasta. Muuten fiilikset laitteita kohtaan olivat tasapuolisen neutraalit, mutta PS4 voitti lopulta kirkkaasti pelivalikoimallaan. Bloodbornelta odotan toiminnallista ja jännittävää kauhuropea joka varmaan koukauttaa tehokkaasti. Pelin maailma on upea(mitä sitä on trailereiden ja demon kautta nähnyt) ja mielikuvitusta ja uteliaisuutta kutkuttava. Hahmon luonnissa on mistä valita ja aseitakin on sopiva keko erityyppisiä. Jää mietittäväksi kuinka pelivuorot saadaan jaettua reilusti... Täytyy silti myöntää, että hypetyksen määrä täällä kotona ja mediassa on ollut sen sorttista, että alkoi toisaalta vähän pelottamaan, että mitä jos se ei olekaan niin hyvä? Mitä jos tässä käykin niin kuin monen muun superhypetystä aiheuttaneen pelin kanssa? Vaaraa ei todellisuudessa pitäisi olla olemassa, sillä pelin suunnittelijalla (Miyazaki) on ilmeisesti ollut Bloodborne mielessään jo hyvän tovin, eli ajatus on saanut muhia pitkään. Toinen syy joka rauhoittaa skeptistä mieltä on se, että Bloodbornen tiimi halusin nimenomaan irtautua souls-sarjan nousujohteisesta "Triple A" meiningistä, jotta saisi tehdä pelin juuri sellaiseksi kuin se on ajateltu ilman liiallista ulkopuolista painetta. Katsotaan missä vaiheessa pääsen takaisin näppiksen ääreen ja mitä sanottavaa silloin on. Let the hunt begin!

maanantai 9. maaliskuuta 2015

Muutama ajatus DA Inquisitionista ja muuta pientä pureskeltavaa

Hei peli-ihmiset, lyhyt päivitys tiedossa!
http://www.dualshockers.com/2015/02/05/is-the-2015-d-i-c-e-awards-game-of-the-year-full-winners-list-inside/Tuli hankittua Dragon Age Inquisition pari viikkoa sitten vaikka kauhistuttikin, että minkälainen möykky sieltä paljastuu. Alkuasetelmaa en lähde selostamaan tällä kertaa, enkä juonta muutenkaan koska kanssa se on varmasti suurimmalle osalle jo tuttu. Vaikka koulun käynti hidastaa pelailua, niin noin 30 tunnin jälkeen on jo vähän kärryillä meiningistä. Laajempaa tarinaa en voi tällä kokemuksella lähteä kertomaan, mutta omia mietteitä tähän asti on kuitenkin muodostunut. Ensimmäiseksi huomasin, että np-hahmot (companionit ym.) on jumalten kiitos paljon paremmin tehty kuin kauheassa DA kakkosessa. Vaikka huonoja puolia aina löytyy,  niin nyt hahmot eivät ole enää aivan paperinohuita tai rasittavia. Hahmot ovat jopa kiinnostavia! Tässä asiassa askel osui paremmalle polulle. Myös se, että hahmon rodun saa taas valita, on kiva juttu. Hahmonluonnin toteutus ei vain ollut kummoinen, itseasiassa aika köyhä kun pidempään tutkaili. Tekemistähän Inquisitioniin luvattiin oikein suuri tuntimäärä, mutta itselläni kärähti käpy turhaan lisätouhuun joka on niin sekavasti kyhätty ja selvästi lisätuntien takia kasattu, että ei vaan jaksa. Grafiikka bugaa ainakin x-box 360:llä laittoman paljon ja tämä pilaa tunnelmaa monissa videopätkissä. Myös audio puoli bugailee ja aiheuttaa Twin Peaks henkistä täysin tulkitsematonta äänipuuroa, kannattaa siis pitää tekstit päällä. Äänet on muutenkin huonosti tehty. Esim. tilanne: Metsikössä taistelee muutama parin hegen porukkaa etäällä toisistaan, mutta pelissä soi ison taistelun äänet. Koitin etsiä, että missä se iso sota oikein on, eipä löytynyt. Jos taas jotain hyvää, niin muutama oikein hyvä musiikkikappale on onnistuttu säveltämään ja tunnela on pääosin onnistunut. Lisää pettymystä tuotti tylsä ja paikoin sekava alku, joka tosin paranee noin kymmenen pelitunnin jälkeen, riippuu kuinka paljon lisätehtäviä haluaa tehdä. Itse suosittelen, että rullailee ensimmäiset tunnit vikkelästi, tekemistä kyllä riittää alun jälkeenkin. Vaikka pelikaappi-vihossani onkin reilusti enemmän tavaraa "huonoa" kuin "hyvää" sivulla, on peli jaksanut kiinnostaa ja voin sitä DA:sta muuten pitäville suositella. Kannattaa tosin ostaa PC:lle jos on hyvä kone, saa modeilla graffat yms. kuntoon. En kuitenkaan maksaisi täyttä hintaa, koska peli on ainakin teknisesti ihan selvästi keskeneräinen/ rikki.

http://blog.eu.playstation.com/2014/12/11/bloodborne-collectors-editions-pre-order-extras-revealed/Lisää ihmeteltävää on pian tulossa, sillä vihdoin meille on tulossa PS 4 ja sen kyljessä The Order 1886 joka on saanut arvioita vähän laidasta laitaan. Souls- sarjan tekijöiden uusi ja odotettu Bloodborne collector's edition on ennakkotilattu ja siihenkin päästään  parin viikon päästä syventymään. Koetan saada ainakin Bloodbornesta jonkinlaisen ensi-fiilistelyn kirjoitettua ja jos aikaa riittää, myös PS4 tunnelmia jo aikaisemmin. Hyviä pelihetkiä kaikille!

torstai 12. helmikuuta 2015

Siis nainen joka pelaa?

Tämän kertainen otsikko voi kuulostaa hiukan tyhmältä, mutta vielä tyhmemmältä tuo kuulostaa oikean ihmisen suusta kuultuna. Kyllä, tätä kuulee vieläkin hämmentävän usein vaikka eletään 2010- luvulla. Naisten osuus pelaajista kasvaa jatkuvasti, joidenkin kyselyiden mukaan tilanne on 50/50, mutta en ole varma mitä pelejä tähän kyselyyn on otettu mukaan. Eikö ole siis aika erikoista, että tänä päivänä edelleen uuteen (mies puoliseen)peliharrastajaan tutustuessa saa parhaillaan vastaansa loksahtaneen leuan ja pullahtaneet silmät kertoessaan harrastuksistaan? Tämä ilmiö ei ole edes mitenkään ikärajoitteista, vaan varsin nuorten miestenkin mielestä voi olla todella mystistä tavata nainen joka jakaa mielenkiinnon kohteet. En tiedä liikkuvatko/pelaavatko nykypäivän nuoret miehet liian homogeenisessä seurassa jossa ajatus naispelaajista on siten outo ja kaukainen. Itse olen ihan lapsesta asti hengannut melko heterogeenisessä joukossa, tyttöjä ja poikia on ollut aina suunnilleen yhtä paljon eikä ole ollut sen enempää poikien kuin tyttöjenkään juttu harrastaa videopelejä. Nähtävästi kuitenkin iso osa video- ja roolipeli harrastajista elää jotenkin eristetyssä tilassa toiseen sukupuoleen nähden ja voi oudoksua vastakkaisen sukupuolen edustajaa.

http://www.destructoid.com/blogs/The9BitGame/being-a-woman-in-the-videogame-industry-284237.phtml

Olen kuullut myös enemmän kuin tarpeeksi tapauksia, joissa naispuolinen pelifani saa alentavia kommentteja esim. pelipaidan pitämisen johdosta. "Et varmaan ole edes pelannut tuota" tai "osaatko muka oikeasti pelata?" siis mitä? Miksi tyttö tai nainen ei voisi pelata ihan siinä missä pojat tai miehetkin? Onneksi on ihan valtava osa pelaajia jotka eivät tee noin lapsellista eroa miehen ja naisen välille, ainakaan perustavalla tavalla. Tokihan mies on mies ja nainen on nainen, ei sitäkään voi kieltää. Mutta sen voi, että mies tai nainen olisi sukupuolensa takia huonompi jossakin tai, että sukupuoli jotenkin fundamentaalisella tavalla määrittää mielenkiinnon kohteet. Ei nimittäin enää meidän maailmassamme, jossa vihdoin on sisäistetty suurilta osin feministinen ajatus siitä, että sukupuoli ei huononna tai paranna ketään, eikä tee toisesta automaattisesti pätevämpää missään. Harmillisesti jotkut tytöt ja naiset ylläpitävät ihmeellistä "hot gamer girl" imagoa joka pahentaa asiaa entisestään.

http://rebloggy.com/post/gaming-girl-character-creation-girl-gamer-gamer/43645167719Eniten tämä ihmeellinen erottelu harmittaa sen heijastuessa itse peleihin, jotka valitettavasti suurimmalta osalta on kuvattu miesnäkökulmasta. Ei sillä että miesnäkökulma olisi jotenkin huono, olisi vain puhtaasti reilua, että pelit (tai niiden tekijät)ottaisivat huomioon myös sen toisen 50%:n odotukset ja toiveet eikä ruttaisi niitä kasan alimmaiseksi. Edelliseen syyllistyy toki myös elokuvat, kirjat yms. mutta koska näillä aloilla on nykyään runsaasti naispuolisia tekijöitä (huomattavasti enemmän kuin pelien parissa) on kuilu kaventunut jo jonkin verran. Pelialaa pidetään yleisesti tulevaisuuden alana, miksi se siis alistuu näin vanhanaikaisten ja auttamatta eilispäiväisten konventioiden ohjaamaksi? Milloin oikea tasa-arvo yltää myös meidän kaikkien rakastaman harrastuksen pariin? Koko ala saisi huikeasti nostetta ja lisää aineksia, jos se avartaisi katsettaan hiukan lisää. Näin ollen kannustankin kaikkia omakohtaisesti pitämään silmänsä auki ja mahdollisuuksien mukaan vaikuttamaan pienillä tai isoilla tavoilla alan tulevaisuuteen.


perjantai 9. tammikuuta 2015

Vuodenvaihteen pelailut ja kuulumiset


Hei peli-ihmiset ja hyvää alkanutta vuotta!
Kuten aikaisemmin arvelinkin, en ole ehtinyt koulun ohella paljoa kirjoittelemaan. Blogi ei kuitenkaan lopu tähän, päivitykset vain tulevat hitaammin... Kuka olisi uskonut, että yliopisto vie näin paljon aikaa? Varsinaisia peli-esittelyjä teen aina kun saan aikaa pelata riittävästi jotakin mainitsemisen arvoista, muutoin koetan pitää blogia yllä yleispätevämmällä jauhamisella johon tarvitaan vähemmän materiaalia spesifeistä aiheista.

http://www.the-sims-4.com/the-sims-4-is-officially-announced/
The Sims 4:sta hehkutin jo kauan sitten, kun pelin tekemisestä oli vasta tiedotettu julkisesti. Silloin en osannut odottaa kuinka paljon ja kuinka hyviä muutoksia sarjaan saataisiin aikaan. Jotkut ovat valittaneet sisällön puutteesta, mutta mielestäni The Sims 4 on paljon parempi kuin The Sims 3 aikanaan. Peli rakennettiin melko lailla kokonaan uusiksi ja siksi se toimii nyt oikeasti hyvin ja jouhevasti(suunnilleen kaikki Sims-fanit varmaan tietävät mistä puhun). Lisäksi Simit ovat luvatusti paljon elävämpiä ja niiden touhuja on hauskempi seurata. Arjen perustoiminnot etenevät sujuvasti, hahmojen nukkuessa kelaus on todella nopea, sosiaaliset suhteet ovat monipuolisemmin rakennettavissa ja simien henkinen puoli kehittyy pelin myötä, mikä tuo uuden sukupolven elämäsimulaatioon kauan kaivattua dynaamisuutta. Totta kai huonojakin puolia löytyy, mutta ne ovat aika marginaalisia. Henk. koht. en ole ollut kovin innoissani hahmonluontiohjelmasta vaikka se ihan hauska onkin. Eniten yleisöä on harmittanut karsittu versio johon luonnollisesti tulee paljon maksullisia lisäosia, mutta näin oli aiemmankin version kanssa. Ainahan isoa yhtiötä saa vähän syyttää rahastuksesta, mutta tällä kertaa meille sentään tarjottiin ehjä peli.

http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_III
Diablo III Oli minulle ehkä isoin positiivinen yllätys viime vuonna. Sarjan aiemmat pelit eivät ole löytäneet tietään pelikirjastooni, mutta onneksi parempi puoliskoni esitteli konseptin minulle tarkemmin. Diablo III on yksi viihdyttävimmistä fantasia hack & slash peleistä mitä olen koskaan pelannut! Etenkin co-op on todella hauskaa. Missään pelissä tähän asti ei ole kaverin kanssa pelaaminen toteutettu yhtä hyvin, tai ainakaan en ole itse aiemmin vastaavaan törmännyt. Kahdestaan juonta läpi kahlatessa ei juurikaan tule "kakkos" pelaajalle ulkopuolinen olo, harvoja videoklippejä lukuunottamatta. Uskon, että tämä on monelle lukijalle jo tuttu peli entuudestaan, mutta niille jotka eivät ole kokeilleet, suosittelen lämpimästi. Tämä aukeaa kyllä hyvin myös vähemmän kokeneelle pelaajalle, joten jos kaverin tai puolison haluaa tutustuttaa tähän pelityyppiin, uskon että Diablo III:sta on hyvä lähteä. Varoituksen sana kuitenkin: Meillä on kerta jos toinenkin käynyt niin, että jää jotain muita asioita hoitamatta, kun pitää koluta "vielä yksi" alue läpi. Kuvan takaa lisää infoa pelistä sitä kaipaaville.


http://aceattorney.wikia.com/wiki/Phoenix_Wright:_Ace_Attorney_Trilogy
Joulukuussa ilmestyi legendaarisen Ace Attorney- pelissarjan trilogia paranneltuna versiona 3DS:lle. Tämä oli yksi lempi joululahjoistani, sillä olen odotellut vastaavaa pakettia jo jonkin aikaa. Olen vasta ensimmäisessä osassa, mutta voin jo päätellä, että tulen pelaamaan koko sarjan spin-off peleineen läpi tulevaisuudessa. Teille, jotka ette sarjaa vielä tunne; kyseessä on puzzle peli jossa puolustusasianajaja Phoenix Wright kumppaneineen selvittää mitä erilaisimpia tapauksia, joiden seasta löytyy joskus jopa naurettavia juttuja ja hahmoja. Tylsää siis ei ainakaan pitäisi pelatessa tulla. Kriittisimpien pelaajien kannattaa muistaa, että sarja ei perustu oikeaan maailmaan, joten lakikäytännöt voivat tuntua paikoin varsin kummallisilta. Pieniä epäloogisuuksia pelissä on tullut vastaan, mutta kokonaisuus on todella hauska ja se vie kyllä mennessään. Kuvan takaa löytyy jälleen lisää tietoa.

Näiden uusien/vanhojen mainioiden pelien lisäksi olen kolunnut Fallout 3:sta ja New Vegasia läpi ties kuinka monennen kerran sen suuremmin kyllästymättä. Kuitenkin alkaa jo sen suuntaisesti nipistellä pelisormia, että yhteen lempi pelisarjoistani voisi alkaa jo tulla jatkoa. Ja eiköhän sitä ole pian tulossakin, mutta sitä odotellessa hyvää pelivuotta 2015!