perjantai 9. lokakuuta 2015

Pelaajan kuumeilua

Hei pelikansa!
Olen ollut tämän viikon kuumeen kourissa ja pelannut lähes koko ajan Fallout 3:sta lisäreineen, jotta Jaksaisin odottaa Fallout 4:sta. Vielä kuukauden verran pitäisi pystyä odottamaan ennen kuin pääsee tutkimaan uutta upeaa postapocalyptista diesel/teslapunk maailmaa. Pahimpaan Fallout- kuumeeseen kannattaa käydä katselemassa mitä kaikkea oheismatskua on saatavilla uuden Falloutin omilla sivuilla. Tuon sivun tutkiminen voi tosin joillakin(minulla ainakin) aiheuttaa vain kuumeilun pahenemista. Vaarallista puuhaa. Nähtäväksi jää kuinka hyvin Fallout 4 vastaa odotuksia. Bethesda on kyllä tähän asti onnistunut välttämään pahimmat mokat luomuksissaan(no ainakin niissä joita itse pelaan eniten), mutta tämän pessimistin ajatusmaailmaan kuuluu olla edes hieman varautunut. Liian moni pelikokemus on lässähtänyt turhan suurten(yleensä markkinoinnin aiheuttamien) ennakko-odotusten alle. Bethesda ei ole onneksi alkanut rummuttamaan pelin saapumista liian varhain, tai liian suurella hypetyksellä. Tämä antaa ainakin minulle sellaisen fiiliksen, että saan todennäköisemmin sitä mitä minulle mainostetaan. Toivottavasti niin käy!


Tässä vielä kuva uusimmasta Fallout aiheeseen sopivasta ostoksestani(aika hienoja, eikö?) sekä 7 kiloisesta karvaisesta pelikaveristani, joka on pitänyt sairastavaa pelaajaa ahkerasti lämpimänä. Muistakaa muuten myös käydä kurkkaamassa Steamin viikonloppuvähennykset, siellä on muutama oikein hauska peli(mm. Darkest Dungeon ja Dex) edullisesti hankittavissa! Itse ostin nuo mainitsemani paremmalle puoliskolleni perjantain kunniaksi.
Hyvää viikonloppua ja hyviä pelihetkiä!


torstai 17. syyskuuta 2015

Fanikamaa (Etsy)

Tervehdys taas pelikansa!
Joudun jälleen myöntämään, että opiskelu vie aivan kamalasti aikaani ja bloggaamiselle ei jää paljoa aikaa. Koitan saada kuitenkin pidempien postausten väleihin lyhyitä päivistyksiä. Tässäpä siis kokeilun vuoksi lyhyt random päivitys!

https://www.etsy.com/listing/233735804/fallout-bottle-cap-key-ringkey-chain?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=fallout%203&ref=sr_gallery_15
Olen ollut viimeaikoina(etenkin Traconin jälkeen) aivan koukussa Etsyyn. Kyseessähän on siis nettisivu, jolla yksityishenkilöt saavat myydä käsitöitään yms. ympäri maailmaa. Syy siihen, miksi selailen kyseistä sivustoa päivittäin älypuhelimellani on yksinkertainen: Suomessa ei edelleenkään ole kovin hyvät apajat hankkia peli/anime/nörtti tv-sarja/leffa fanituotteita.
Tokihan tilanne on paljon parempi kuin vaikkapa kymmenisen vuotta sitten, mutta esim. Amerikan tarjontaan ei Suomen tarjontaa voi edes verrata. Tiedän, tiedän, nettikauppojakin on vaikka kuinka. Monella "geek/gamer" kaupalla on kuitenkin kovat postimaksut tai sitten Suomeen ei postiteta lainkaan. peliaiheisten vaatteiden kohdalla taas on tullut naisena todettua, että sadasta pelipaidasta ehkä kolme on ns. ladyfit mallia ja nekin ovat yleensä omaan makuun täysin vääränlaisia. Naisille ei yksinkertaisesti löydy(tai ainakaan itse en ole löytänyt) esim. N7- hupparia tai  Bloodborne t-paitaa, joka ei näyttäisi säkiltä.
 Etsyssäkään ei ole todellakaan liikaa naisille sopivia tuotteita, mutta tähän asti olen löytänyt sieltä parhaiten sopivaa. Valikoimasta löytyy sitäpaitsi tutumman faniroinan lisäksi persoonallisia ja hauskoja tuotteita. Lisäksi tuolta löytää kaikenlaista mitä ei olisi edes ajatellut haluavansa! Vaarallista! :D Tokihan Etsystäkin ostaessa täytyy katsoa, mistä päin maailmaa tavara tulee, sillä joidenkin myyjien postimaksut ovat muutaman euron ja joidenkin sitten muutaman kympin. Hyvä puoli on kuitenkin se, että vastaavaa tavaraa tekee tod. näk. myös joku lähempänä sijaitseva kauppias. Etsivä löytää. Liitän alle muutaman esimerkin. Ei kun selailemaan!
Hyviä peli(roina) hetkiä!

https://www.etsy.com/listing/89427195/level-20-gamer-dd-geek-merit-badge-patch?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=d20&ref=sr_gallery_35

https://www.etsy.com/listing/93264936/mens-necktie-microfiber-cthulhu?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=cthulhu&ref=sr_gallery_1

https://www.etsy.com/listing/212268117/r2d2-galaxy-case-galaxy-s5-cases-r2d2?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=star%20wars&ref=sr_gallery_36
https://www.etsy.com/listing/187640494/purple-and-gray-swirl-d20-necklace?ref=related-3

lauantai 5. syyskuuta 2015

Tracon X

Hei pelikansa!
Lyhyt päivitys mobiilisovelluksen kautta: Tänään oli vuoden 2015 Traconin ensimmäinen päivä. Niille jotka eivät tunne tapahtumaa, kyseessä on kotikaupungissani Tampereella järjestettävä anime- ja roolipelitapahtuma. Roolipelit ovat kuitenkin melko pieni osa Traconia, mutta kaikkien rpg ihmisten iloksi loppuvuodesta järkätään erillinen tapahtuma nimeltään Tracon Hitpoint  jossa roolipelaaminen pääsee paremmin esille. Tapahtuma järjestetään Tampereella
28-29.11.2015.
Tänään oli tosiaanki  Tamperetalon täydeltä iloista anime/manga/rpg/wtfjapan porukkaa. Tapahtuma kerää jo n. 5000 osallistujaa! Mittasuhteet oli hiukan pienemmät ensimmäisessä Traconissa 10 vuotta sitten, kun itse n. 16 vuotiaana hilluin siellä kummallisen näköisenä anime/gootti/pelaajateininä. Good times. Hauskaa nähdä, kuinka perinne jatkuu. Tunnelma tapahtumassa oli tänään mieltä lämmittävä, yhteinen harrastus vetää ihmisiä eri puolilta Suomea yhteen pitämään hauskaa. Katseltavaa, kuultavaa ja ostettavaa riittäisi lähes loputtomasti. Itse ostinkin jo huikean hauskan Vault boy-kaulakorun, pinkki-mustat ropenopat ja Varjokissa-sarjakuvan. Tuo toinen puolisko taas löysi lapsuudestaan tutun Kengo-pelin. Tänään emme ehtineet viipyä montaa tuntia, mutta onneksi tapahtuma jatkuu huomenna! Katsotaan saanko aihetta päivittää silloin uudestaan.
Hyvää Traconia ja hyviä pelihetkiä!

torstai 23. heinäkuuta 2015

Kairosoft- koukutavia pieniä pelejä

Hei pelikansa!

Olen jo jonkun aikaa halunnut kirjoittaa hurjan hauskoja ja koukuttavia mobiilipelejä tehtailevasta Kairosoftista, tai piemminkin Kairosoftin tuotannosta. Linkin takaa löytyy lista lafkan peleistä joita allekirjoittanut on ostanut jo useamman kappaleen. Harva kännykkäpeli jaksaa innostaa minua pelaajana koska monet niistä ovat kovin yksiulotteisia, lyhyitä, tylsiä tai pahimmillaan kaikkia näistä. Kairosoftin peleihin tutustuin noin kaksi vuotta sitten selaillessani androidin Play-kauppaa ja koukutuin saman tien. Kairosoft- peleillä on usein samankaltainen taustaidea mutta ne eivät silti muistuta liikaa toisiaan. Strategia näyttelee isoa osaa, oli kyse sitten feudaalin japanin kaupunginrakennuspelistä, risteilijäsimulaatiosta, pelistudion ohjaamisesta tai oman ostoskeskuksen luomisesta. Peleistä on käsittääkseni aina saatavilla demoversio joka tutustuttaa kyseisen pelin ideaan, ja jos sen jälkeen kiinnostaa päästä pelaamaan kokonainen peli, sen hinta on jossain 3-4 euron paikkeilla. Ei siis todellakaan paha. Pelattavaa riittää useammaksi tunniksi ja peleillä on omasta mielestäni myös ihan kohtalainen uudelleenpeluuarvo, joillain peleillä se on toki parempi kuin toisilla ja kyllähän isosta joukosta pelejä joitain hutejakin löytyy, onneksi niiltä on kuitenkin melko helppo välttyä jos malttaa pelata demon ensin. Suurempi osa peleistä on kuitenkin hyvää laatua ja niitä on nykyään jo niin paljon erilaisia, että luulisi jokaiselle löytyvän jotain. Kannattaa kuitenkin muistaa, että peleillä on usein japaninkielinen alkuperäinen vastine, joten jos et osaa japania, valitse englanninkielinen versio.

Ninja Village kuva Playkaupasta
Oma kestosuosikkini Ninja Village on Kairosoftin kehutuimpia nimikkeitä. Uudelleenpeluuarvo on ainakin omasta mielestäni paras ja koukuttavuustaso mobiilipeliksi korkea. Pelin idea on perustaa oma Ninja-kylä, haalia lääniä ja asukkaita ja kehittää omaa armeijaa ja sotureita joiden avulla naapurikaupunkeja on tarkoitus voittaa ja valloittaa. Yksinkertaista mutta hauskaa! Sushi Spinnery on toinen paljon pelattu peli jonka idea onkin aivan toinen. Nimestäkin voi päätellä, että kyseessä on Sushiravintola-simulaatio. Voi kuulostaa tylsältä, mutta itse ainakin yllätyin positiivisesti siitä, kuinka paljon ravintola-aiheisessakin pelissä voi olla kivaa tekemistä! Ideana on yksinkertaisesti laajentaa ravintolaa, keksiä uusia sushi-reseptejä, voittaa kokkauskisoja jne. Yllättävän koukuttavaa kamaa tämäkin. Kolmas peli, jonka listaan omiin suosikkeihini, on World Cruise Story jonka ideana on kehittää pienestä risteilyaluksesta valtava huvikeskus. Pelissä on tarkoitus luoda viihdyttävä matka matkustajille, kehittää laivaa suuremmaksi, saada uusia matkakohteita ja hankkia kaikkea erilaista aktiviteettia laivalle.

Kaikissa peleissä on yleensä annettu 15 vuoden aika kerätä pisteitä ja saavuttaa kunkin pelin omia tavoitteita. Kun 15 vuotta tulee täyteen, peli laskee pisteet automaattisesti eikä tämän jälkeen pisteitä enää kerry. Peliä saa kuitenkin jatkaa käytännössä loputtomiin. Uutta peliä aloittaessa aiemmasta pelitallennuksesta pitäisi aina siirtyä jotakin hauskaa ja hyödyllistä uuteen peliin. Jotkut pelit on melko helppo "voittaa" annetussa ajassa, mutta toiset (kuten Ninja Village) ovat haastavampia päihittää. Kannattaakin aina lukea pelin "how to play" osio, sillä automaatinen tutorial ei esittele muuta kuin kaikkein välttämättömimmät asiat. Kairosoftin pelit ovat kuitenki aina melko simppeleitä ja helppoja ottaa haltuun, niitä voi myös vaivatta pelata vain pari minuuttia kerrallaan jos siltä tuntuu. Kairosoft on ainakin tälle pelaajalle antanut oivan vastauksen tylsille bussimatkoille, hyppytunneille ja unettomille öille.

Hyviä pelihetkiä!

maanantai 22. kesäkuuta 2015

Fallout 4 hype

Hei taas pelikansa!
E3:n ja juhannuksen jälkeen on tullut katseltua Fallout 4 videoita todella hyvillä mielin. Peli näyttää uskomattoman hyvältä eikä sitä tarvitse edes odottaa kauan, sillä se ilmestyy jo marraskuussa! Esittelyn perusteella Falloutin maailma tulee nelosessa todellakin esille. Pelin alussa pääsee näkemään falloutin maailman(Boston btw!) ennen tuhoa, faneja on pitkään kiinnostanut nähdä millainen tämä erikoinen "diesel-punk" todellisuus on ja nyt vihdoin tähän toiveeseen on vastattu. Fallout 4:ssa on upea grafiikka, dynaaminen maailma ja todella paljon tekemistä. Ääninäyttelykin on otettu päähahmolle mukaan, tämä tosin näyttää kostautuvan keskustelurinkulana, jota kohtaan olen itse aika skeptinen. Annan kuitenkin Bethesdalle mielihyvin mahdollisuuden hoitaa homma kotiin ennen kuin tuomitsen liikaa tätä ristiriitaista uutuutta. Koira on pelissä vahvasti mukana ja sen toimintoja on päivitetty paljon.  Aseita ja haarniskoita saa muokata ja näkyypä pelissä vihdoin olevan kulkuneuvojakin. Niin paljon uutta ja ihmeellistä on tullut tämän fallout-fanin silmille ettei kaikkea oikein tajuakaan vielä. Innolla odotan pääseväni ennakkotilaamaan mieluiten Pip-boylla varustetun paketin, ja vielä enemmän tietenkin odotan että saan pelin käsiini. Sen tämän lyhyen postauksen päätteeksi vielä sanon, että odotukset ovat kovat ja usko Fallout neloseen on vahva. Alla vielä tarkempi esittely innokkaille!

 

Hyvää Falloutin odotusta ja hyviä pelihetkiä!

keskiviikko 3. kesäkuuta 2015

Fallout 4 tulee!

Mahtavia uutisia pelikansalle! Bethesda julkistaa aivan kohta Fallout 4 pelin!
Fallout 4:sta on suojeltu tarkoin ja pelistä on hyvin vähän varsinaista faktaa, mutta jonkin verran varmistamattomia huhuja löytyy. Ainakin yksi huhu oli se, että peli sijoittuisi Bostoniin, pian saamme tietää pitääkö tämä paikkansa. On todella jännittävää nähdä millaisen pelin tiimi saa kasaan ja mitä uutta Fallout 4 tuo meille uusimman konsolisukupolven tehoilla. Voisi kuvitella, että joitain Skyrimin ideoita hyödynnettäisiin uusimman Falloutin kanssa. Henk. koht. toivoisin ainakin aseiden monipuolisempaa käyttöä. Esim. kahden pistoolin kanssa mutanttien räiskiminen olisi huippua. Toivoisin myös parempaa hahmonluontia, New Vegasin kanssa jäi vähän harmittamaan se, että muutosta kolmoseen ei juuri ollut. Muutoin toivon todella ettei rpg-meininkiä karsita, sitä saisi pikemminkin lisätä esim. keskusteluiden kohdalla. Olen kuluttanut Fallout 3:n ja New Vegasin lisäreineen niin pahasti puhki, että tällainen peliuutinen on todellakin odotettu tässä talossa!


Bethesda pitää suuremman ja kattavamman lehdistötilaisuuden vielä myöhemmin tässä kuussa, mutta tänään meille on luvattu jo maistiainen aiheesta. Käykäähän katsomassa kuinka "please stand by" mittarissa raksuttaa kello vielä muutaman tunnin ennen tilaisuutta, jonka pitäisi näkyä tänään keskiviikkona noin kello viiden aikaan. Katsotaan pääsemmekö näkemään luvatun lähetyksen ajallaan vai venytetäänkö aikaa viime hetkellä.

Hyviä pelihetkiä.

torstai 21. toukokuuta 2015

Out for Bloodborne

Rakas pelikansa, Pelikaappi on joutunut taukoilemaan hetken tenttien ja juuri käynnissä olevan muuttohässäkän takia, mutta nyt päivitän vaikka väkisin! Ilmoitettakoon ennen varsinaista aihetta, että Pelikaappi materiaalia voi lukea ja seurata nyt myös Pelit.fi sivuston kautta. Siellä ilmestyy jo täällä aiemmin ilmestyneitä tekstejä, älkää siis ihmetelkö. Huomasin itseasiassa viimeisintä Pelittiä selaillessani, että allekirjoittaneen naamakin näkyi Pelit.fi:n blogeja esittelevällä sivulla. Olkoonkin, että kuva ei ole säilynyt kovin hyvänä, tunnistaa minut siitä jollaintapaa kuitenkin. Muistakaa muuten myös käydä tykkäämässä Pelikaapin Facebooksivua, sinne löytyy suora polku tuosta sivupalkista. Nyt asiaan.


http://www.ew.com/article/2015/02/20/story-trailer-introduces-new-horrors-bloodborneBloodborne on sen verran suuri, vaikuttava ja monimutkainen kokonaisuus, että en lupaa yhtään itse peliä selkeämpää postausta aiheesta. Bloodbornea on hypetetty jo niin kauan, ja peli on ollut pelattavissakin jo sen verran hyvän tovin, että maailman pitäisi peruspiirteiltään olla tuttu suurelle osalle vaikka ei olisi peliä pelannutkaan. Alkuasetelma lyhyesti kuvattuna kuitenkin; pelaajahahmo herää oudoissa merkeissä Yharnamin vahvasti goottilaista tyyliä edustavassa viktoriaanisessa kaupungissa, jonka asukkaat ovat joko piilossa tai vaeltelevat hirviömäisinä kaupungin kaduilla. Luonnollisesti kaduilla ja muualla kaupungin ympäristössä(muut alueet, sisätilat, metsät...) kulkiessa vastaan tulee toinen toistaan haastavampia ja pelottavampia olentoja jotka tietenkin hyökkäävät kimppuun. Vaikeampiin kohtiin voi pyytää apua pikku kelloa soittamalla(tämän saa aika alussa). Pelissä on tosin vastapainona avun saannille myös ikävä kellorouva jonka kellon soidessa joku voi tunkeutua omaan maailmaasi tappo aikeissa(tähänkin on oma kellonsa tunkeutujalle). Kuollessaan pelaajahahmo päätyy Hunter's Dream nimiseen kauniin unenomaiseen turvapaikkaan jossa pääsee viimeistään ensimmäisen bossin tavattuaan levelaamaan hahmoa erikoisen nuken avulla. Myöhemmin Hunter's Dreamissa pääsee myös päivittämään ja korjaamaan aseita sekä kiinnittämään itseensä riimuja joissa on erilaisia pelissä auttavia bonuksia(Korvaa Soulsien sormukset). Täältä pääsee myös siirtymään varsinaisen pelin eri alueille ja chalice dunkkiksiin(allekirjoittaneen mielestä todella tylsiä pelata) hautakivien avulla. Hunter's Dreamissa tutustutaan myös "messengereihin", söpöihin pikku olentoihin jotka palvovat metsästäjiä, tuovat viestejä toisista maailmoista ja surevat kuolleen metsästäjän verilätäköllä.




http://bloodborne.wikia.com/wiki/Yharnam Tunnelma Bloodbornessa on todella vahvasti Lovecraftista ammentava, synkän goottimainen ja sopivan kauhuromanttinen sekoitus, joka ainakin täällä päässä on kolahtanut kovaa. Tunnelma on ehkä pelin hallitsevin osa ja sitä on kokoamassa upeat ympäristöt joista huomaa, että taiteilija on nähnyt työhönsä todellakin vaivaa, ja toisena palana aina tilanteisiin sopivat musiikit,ääniefektit ja hiljaiset jaksot ovat luomassa tunnelman kokonaisvaltaista vaikutusta. Visuaalisuus on kuitenkin mielestäni se vaikuttavampi osa Bloodbornessa. Pelin aikana jää monesti katselemaan taivasta tai maisemaa, katukiveystä, yksityiskohtia ja hahmon vaatteiden tekstuuria. Kaikki on tehty niin taidokkaasti, että on vaikea kuvitella kuinka suuri määrä työtunteja tällaiseen kuluu. Koko maailman henki on sidottu ulkoasuun tavalla, jota ei muissa peleissä juuri tule vastaan(paitsi no, Soulsit). Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, ja kokonainen liikkuva moniulotteinen maailma kertoo toki moninverroin enemmän. Tunnelma on miltein käsinkosketeltava. Viimeisimmän Pelit-lehden arvostelussa(Nirvi) mainittiin sivulauseessa maailman geneerisyydestä. Tähän on sanottava, että ainakin minun mielestäni maailma on pikemminkin sekoitus sopivan omintakeista ja sopivan konventionaalista. Tämä yhdistelmä tekee maailmasta omalla tavallaan realistisen, samaistuttavan ja aidon, mutta kuitenkin ihmeellisen ja arvoituksellisen. Tällainen rakenne tekee paremmin mahdolliseksi sen kauhuelämyksen, jota Bloodbornessa taistelun ja tarinan lisäksi haetaan. Maailma on muutenkin hyvin suunniteltu. Lyhtyjä(=souls1&2 nuotiot) on tarjolla vähemmän, mutta alueet yhdistyvät toisiinsa loogisemmin ja oikoreittien kautta päästään useammasta paikasta samojen valonlähteiden ääreen.

Bloodborne on mekaniikaltaan ja hahmon kehitykseltään yksinkertaisempi kuin soulsit. Joidenkin mielestä(lähinnä pvp pelaajien?) se on huono juttu, mutta useampi on varmaan tajunnut, kuinka nerokas systeemi onkaan: helppo oppia, vaikea hallita. Bloodbornen ei ole tarkoitus tuoda vaikeustasoa esiin olemalla hankala systeemiltään, se luo tämän vaikutuksen ihan muilla keinoilla. Monipuoliset, oikeasti erilaiset pikkuvihut ja bossit tuovat kyllä riittävästi vaikeustasoa ja päänvaivaa kokeneemmallekin pelaajalle. Peli on Soulseihin verrattuna paljon aggressiivisempaan taisteluun tähtäävä; joudut pärjäämään ilman haarniskan ja kilven tuomaa turvaa, mutta kun totut siihen ja hyväksyt tosiasiat, taistelun pitäisi olla paljon dynaamisempaa ja itseasiassa aika hyvän näköistäkin. Tarpeetonta päänvaivaa tuo tosin kameran paikoin todella järkyttävä tapa vilahtaa kiven, puun tai seinän taakse kesken taistelun niin, että et näe mitään. Myös tähtäyksen lukittamisessa on tullut välillä ongelmaksi se, että kamera on tässä suhteessa turhan tarkka hahmon kulmasta viholliseen nähden, ja lukituksen klikkaus aiheuttaakin kameran palautumisen hahmon selän taakse kesken taistelun, tai lukitus menee pois päältä kun hahmo liikkuu lyhtypylvään tms. taakse. Kuolettava ongelma, mutta onneksi tätä ei tapahdu jatkuvasti. Vihulaisten tekoäly on pelin ideaan sopiva, ei kuitenkaan "liian hyvä", sillä Bloodbornessa on tarkoituskin oppia lukemaan vastustajia. Muutenhan tästä maailmasta ei selviäisi hengissä(?). "Hahmo paperi", näin ropettaja termein, on karsittu vain tarpeellisiin funktioihin. Tämä on tervetullutta, sillä hahmosta on nyt helpompi tehdä itselle sopiva, järkevä kokonaisuus. Leveleitäkin tuntuu ainakin omasta kokemuksesta tulevan vähän hitaammin, ja leveleitähän saa soulsista tuttuun tyyliin keräämällä vihollisilta, ei tosin sieluja, vaan verta. Verellä voi myös ostaa asioita kauppiailta. Bloodborne on muuten ottanut hauskan idean veren(expan) menettämiseen hahmon kuollessa; jos kuolinpaikan lähellä haahuilee jokin hirviö, se saattaa kerätä menetetyn veren ja saat sen takaisin vain tappamalla kyseisen verivarkaan. Muutoin verilätäkön löytää tavalliseen tapaan maasta kuolinpaikalta.




https://www.pinterest.com/pin/507992032943796903/ Bloodbornen aseista on ollut eriäviä mielpiteitä pelaajien keskuudessa. joidenkin mielestä niitä on liian vähän. Itse sanon, että pah. Bloodborne on järkevöittänyt asesysteeminkin paremmaksi, nyt aseita on noin parikymmentä, mutta ne ovat kaikki trikkiaseita(hienoja sellaisia), eli niissä on kaksi eri asetyyliä samassa(pitkä/lyhytkirves, iso/ketterä miekka, kivääri/keihäs, kävelykeppi/ruoska jne.) joten oikeastaan aseita on lähemmäs 40. Lisäksi kaikki aseet ovat aidosti erilaisia, niillä on kaikilla omat tyylinsä, erikoisiskunsa ja animointinsa. Oman lempiaseensa löydettyä pelaaja saa myös kehittää sitä paremmaksi ja paremaksi, tämän takia ei tarvita sataa käytännössä saman laista, mutta statseiltaan toinen toistan parempaa asetta. Tämä tuo myös lisää realismin tuntua metsästäjän seikkailuun. Aseista löytyy muuten myös Bloodbornen vastine "easy mode" pelaamiseen: Ludwigs Holy Blade. En ole vielä kokeillut, mutta tämän kanssa pitäisi päästä pelissä etenemään helpommin.

Bloodborne on täynnä salaisuuksia, erilaisia ihmiskohtaloita ja oivalluksen hetkiä. Erilaisia npc juonikuvioita on pelattavissa jos vain löydät oikeat henkilöt, ja maailmaan on piilotettu kaikenlaisia salaisia symboleja ja vinkkauksia tarkkasilmäisille. Joitain asioita saa selville, näkee tai kokee vain jos on tarpeeksi paljon pisteitä Insight mittarissa, joka kasvaa aina kun hahmo näkee jotain järkyttävää/outoa, tai käyttää pelistä löytämiään "mad man's knolwedge" esineitä. Suuri määrä insightia tosin vähentää Frenzy resistancea(jota en nyt tässä selitä). Joskus tuntuu siltä, että salaisuuksia on vähän liikaakin. Pääjuonta edetessä huolellinenkin pelaaja voi jättää huomaamatta jotain tärkeää juonen ymmärtämisen kannalta ja pelin loputtua jäädä ihmettelemään, että siis mitä? Voi toki olla että tämä on tarkoituskin, pelihän on kuitenkin suunniteltu useamman kerran pelattavaksi(onhan tässäkin tuttu new game+), joka kerralla kuitenkin aukeaa lisää palasia joista lopulta saa koostettua kokonaisuuden. Silti ei voi välttää sitä tunnetta, että joku ei mennyt nyt ihan oikein, jos pelin lopputekstejen kohdalla on edelleen aivan ulapalla, että mitä tässä tapahtui. Ymmärrän, että Bloodbornen on tarkoituskin olla yksi iso mysteeri, mutta joissan kohdin olisi ollut ihan paikallaan antaa edes pieniä vihjeitä esim. taistelu joka johtaa väistämättä pelin loppumiseen niin, että tärkeitä asioita voi jäädä tekemättä olisi hyvä jollain hienovaraisella tapaa mainita. Muuten joutuu pelaamaan koko pelin uudestaan ennen kuin pääsee tekemään nuo asiat uudestaan ja tämä peli ei ole siitä lyhyimmästä päästä. Itse uskon kirjallisuudessa ja elokuvissakin käytettyyn ohjenuoraan, että tarinan lopussa saa jättää joitain isojakin asioita auki, mutta suurimmat langat olisi punottava yhteen jotta lukija/katsoja/pelaaja ei kokisi itseään "huijatuksi". Tämä on tosin vain minun mielipiteeni, eikä tällaiset seikat kaada muuten todella loistavaa peliä, täytyy vain ottaa uusi erä ja kuolla uudestaan ja uudestaan ja uudestaan...

Hyviä pelihetkiä

tiistai 7. huhtikuuta 2015

Heimot- näyte

Hei!
Nyt olisi asiaa erityisesti pen&paper roolipelistä kiinnostuneille. Ironspine tarjoaa ilmaista näytettä Heimot- pelistä ladattavaksi, joten jos ette ole päässeet vielä kokeilemaan tai pohditte kyseisen kirjan ostoa, niin nyt kannattaa käydä lunastamassa kokeiluseikkailu! Sivustolta löytyy muutakin ladattavaa materiaalia(hahmopapereita, tähtikarttoja) jota kannattaa hyödyntää vaikka olisikin jo Heimot-konkari. Jos syystä tai toisesta ette vielä tiedä mikä Ironspine on, kannattaa käydä lukaisemassa mukaan linkitetty sivusto. Lyhyesti kerrottakoon, että kyseessä on suomalainen roolipelikustantamo/ julkaisija joka on toiminut roolipelien parissa vajaan vuosikymmenen. Neljästä Ironspinen roolipelistä löytyy allekirjoittaneen hyllystä kolme, Heimot on näistä eniten pelattu ja suosittelenkin kaikkia kokeilemaan jos tämä on mennyt tutkan ohi! Uskoisin myös, että Heimot on sopiva aloituspeli kokemattomalle pelaajalle sillä kirja on suomenkielinen ja hahmonluonti helppoa.
Kyseessä on lyhyesti kuvattuna synkkä scifi- peli tutkimattomine raja-alueineen, avaruusolioineen ja sotineen. Pelin maailmassa riittää mielenkiinoista taustatarinaa, erilaisia kohtaloita, historiaa, uskontoja ja kulttuureita jotka luovat oivan pohjan unohtumattomalle tähtiretkelle. Jos innostutte näytteestä, käykää ihmeessä ostamassa koko kirja Ironspinen nettisivuilta tai paikallisesta peliliikkeestä.

https://holvi.com/shop/ironspine/product/11ba71618160f6625e0296706fc63f15/

Kerää siis kaverisi kasaan, lataa ilmainen näyte pelistä(klikkaa kuvaa), varustaudu parilla perinteisellä 6 sivuisella nopalla ja kirjoitustarvikkeilla, äläkä unohda synkkää scifi-henkeä ja mielikuvistusta!
Hyviä pelihetkiä.

tiistai 31. maaliskuuta 2015

Suomen Pelimuseo Tampereelle

Hei kaikki!
Lyhyt ilmoitusluontoinen postaus tällä kertaa oikein hyvän asian puolesta! Osa on varmaan jo kuullutkin, että Tampereelle ollaan suunnittelemassa ensimmäistä oikeaa Suomen Pelimuseota. Projekti on teemaan sopivasti joukkorahoitteinen, rahoituskampanja alkoi tänään ja jo nyt on saatu 10% vaadittavasta summasta kasaan. Rahoitus toimii niin, että pienimmillään laitat 10 euroa kassaan ja saat ennakkolipun jolla pääsee katsomaan museota ennen virallisia avajaisia, rahat saa takaisin, mikäli projekti ei toteudukaan(=rahaa ei saada riittävästi). Kickstarter meiningillä rahoitusvaihtoehtoja löytyy eritasoisia. Itse ostin kaksi ennakkolippua samantien, laittakaahan kaikki kiinnostuneet ja kynnelle kykenevät oma panos kasaan niin saadaan yksi suuri askel pelien siirtymisestä suuremman ja validimman kulttuuri-ilmiön suuntaan! Kaikki mukaan!

Lisää tietoa kuvan takaa!
Lisää tietoa kuvan takaa!

keskiviikko 25. maaliskuuta 2015

Bloodborne on täällä!

Heippa!
Tällä kertaa aivan lyhyt hype-päivitys, sillä Bloodborne ilmestyi tänään tänne jorpakon taaksekin! Kävin heti koulusta päästyäni hakemassa ennakkovaratun Collector's Editionin ja vähän teemaan sopivaa nautittavaa.

Bloodborne oli itseasiassa SE syy miksi meille tuli PS4 Xbox Onen sijasta. Muuten fiilikset laitteita kohtaan olivat tasapuolisen neutraalit, mutta PS4 voitti lopulta kirkkaasti pelivalikoimallaan. Bloodbornelta odotan toiminnallista ja jännittävää kauhuropea joka varmaan koukauttaa tehokkaasti. Pelin maailma on upea(mitä sitä on trailereiden ja demon kautta nähnyt) ja mielikuvitusta ja uteliaisuutta kutkuttava. Hahmon luonnissa on mistä valita ja aseitakin on sopiva keko erityyppisiä. Jää mietittäväksi kuinka pelivuorot saadaan jaettua reilusti... Täytyy silti myöntää, että hypetyksen määrä täällä kotona ja mediassa on ollut sen sorttista, että alkoi toisaalta vähän pelottamaan, että mitä jos se ei olekaan niin hyvä? Mitä jos tässä käykin niin kuin monen muun superhypetystä aiheuttaneen pelin kanssa? Vaaraa ei todellisuudessa pitäisi olla olemassa, sillä pelin suunnittelijalla (Miyazaki) on ilmeisesti ollut Bloodborne mielessään jo hyvän tovin, eli ajatus on saanut muhia pitkään. Toinen syy joka rauhoittaa skeptistä mieltä on se, että Bloodbornen tiimi halusin nimenomaan irtautua souls-sarjan nousujohteisesta "Triple A" meiningistä, jotta saisi tehdä pelin juuri sellaiseksi kuin se on ajateltu ilman liiallista ulkopuolista painetta. Katsotaan missä vaiheessa pääsen takaisin näppiksen ääreen ja mitä sanottavaa silloin on. Let the hunt begin!

maanantai 9. maaliskuuta 2015

Muutama ajatus DA Inquisitionista ja muuta pientä pureskeltavaa

Hei peli-ihmiset, lyhyt päivitys tiedossa!
http://www.dualshockers.com/2015/02/05/is-the-2015-d-i-c-e-awards-game-of-the-year-full-winners-list-inside/Tuli hankittua Dragon Age Inquisition pari viikkoa sitten vaikka kauhistuttikin, että minkälainen möykky sieltä paljastuu. Alkuasetelmaa en lähde selostamaan tällä kertaa, enkä juonta muutenkaan koska kanssa se on varmasti suurimmalle osalle jo tuttu. Vaikka koulun käynti hidastaa pelailua, niin noin 30 tunnin jälkeen on jo vähän kärryillä meiningistä. Laajempaa tarinaa en voi tällä kokemuksella lähteä kertomaan, mutta omia mietteitä tähän asti on kuitenkin muodostunut. Ensimmäiseksi huomasin, että np-hahmot (companionit ym.) on jumalten kiitos paljon paremmin tehty kuin kauheassa DA kakkosessa. Vaikka huonoja puolia aina löytyy,  niin nyt hahmot eivät ole enää aivan paperinohuita tai rasittavia. Hahmot ovat jopa kiinnostavia! Tässä asiassa askel osui paremmalle polulle. Myös se, että hahmon rodun saa taas valita, on kiva juttu. Hahmonluonnin toteutus ei vain ollut kummoinen, itseasiassa aika köyhä kun pidempään tutkaili. Tekemistähän Inquisitioniin luvattiin oikein suuri tuntimäärä, mutta itselläni kärähti käpy turhaan lisätouhuun joka on niin sekavasti kyhätty ja selvästi lisätuntien takia kasattu, että ei vaan jaksa. Grafiikka bugaa ainakin x-box 360:llä laittoman paljon ja tämä pilaa tunnelmaa monissa videopätkissä. Myös audio puoli bugailee ja aiheuttaa Twin Peaks henkistä täysin tulkitsematonta äänipuuroa, kannattaa siis pitää tekstit päällä. Äänet on muutenkin huonosti tehty. Esim. tilanne: Metsikössä taistelee muutama parin hegen porukkaa etäällä toisistaan, mutta pelissä soi ison taistelun äänet. Koitin etsiä, että missä se iso sota oikein on, eipä löytynyt. Jos taas jotain hyvää, niin muutama oikein hyvä musiikkikappale on onnistuttu säveltämään ja tunnela on pääosin onnistunut. Lisää pettymystä tuotti tylsä ja paikoin sekava alku, joka tosin paranee noin kymmenen pelitunnin jälkeen, riippuu kuinka paljon lisätehtäviä haluaa tehdä. Itse suosittelen, että rullailee ensimmäiset tunnit vikkelästi, tekemistä kyllä riittää alun jälkeenkin. Vaikka pelikaappi-vihossani onkin reilusti enemmän tavaraa "huonoa" kuin "hyvää" sivulla, on peli jaksanut kiinnostaa ja voin sitä DA:sta muuten pitäville suositella. Kannattaa tosin ostaa PC:lle jos on hyvä kone, saa modeilla graffat yms. kuntoon. En kuitenkaan maksaisi täyttä hintaa, koska peli on ainakin teknisesti ihan selvästi keskeneräinen/ rikki.

http://blog.eu.playstation.com/2014/12/11/bloodborne-collectors-editions-pre-order-extras-revealed/Lisää ihmeteltävää on pian tulossa, sillä vihdoin meille on tulossa PS 4 ja sen kyljessä The Order 1886 joka on saanut arvioita vähän laidasta laitaan. Souls- sarjan tekijöiden uusi ja odotettu Bloodborne collector's edition on ennakkotilattu ja siihenkin päästään  parin viikon päästä syventymään. Koetan saada ainakin Bloodbornesta jonkinlaisen ensi-fiilistelyn kirjoitettua ja jos aikaa riittää, myös PS4 tunnelmia jo aikaisemmin. Hyviä pelihetkiä kaikille!

torstai 12. helmikuuta 2015

Siis nainen joka pelaa?

Tämän kertainen otsikko voi kuulostaa hiukan tyhmältä, mutta vielä tyhmemmältä tuo kuulostaa oikean ihmisen suusta kuultuna. Kyllä, tätä kuulee vieläkin hämmentävän usein vaikka eletään 2010- luvulla. Naisten osuus pelaajista kasvaa jatkuvasti, joidenkin kyselyiden mukaan tilanne on 50/50, mutta en ole varma mitä pelejä tähän kyselyyn on otettu mukaan. Eikö ole siis aika erikoista, että tänä päivänä edelleen uuteen (mies puoliseen)peliharrastajaan tutustuessa saa parhaillaan vastaansa loksahtaneen leuan ja pullahtaneet silmät kertoessaan harrastuksistaan? Tämä ilmiö ei ole edes mitenkään ikärajoitteista, vaan varsin nuorten miestenkin mielestä voi olla todella mystistä tavata nainen joka jakaa mielenkiinnon kohteet. En tiedä liikkuvatko/pelaavatko nykypäivän nuoret miehet liian homogeenisessä seurassa jossa ajatus naispelaajista on siten outo ja kaukainen. Itse olen ihan lapsesta asti hengannut melko heterogeenisessä joukossa, tyttöjä ja poikia on ollut aina suunnilleen yhtä paljon eikä ole ollut sen enempää poikien kuin tyttöjenkään juttu harrastaa videopelejä. Nähtävästi kuitenkin iso osa video- ja roolipeli harrastajista elää jotenkin eristetyssä tilassa toiseen sukupuoleen nähden ja voi oudoksua vastakkaisen sukupuolen edustajaa.

http://www.destructoid.com/blogs/The9BitGame/being-a-woman-in-the-videogame-industry-284237.phtml

Olen kuullut myös enemmän kuin tarpeeksi tapauksia, joissa naispuolinen pelifani saa alentavia kommentteja esim. pelipaidan pitämisen johdosta. "Et varmaan ole edes pelannut tuota" tai "osaatko muka oikeasti pelata?" siis mitä? Miksi tyttö tai nainen ei voisi pelata ihan siinä missä pojat tai miehetkin? Onneksi on ihan valtava osa pelaajia jotka eivät tee noin lapsellista eroa miehen ja naisen välille, ainakaan perustavalla tavalla. Tokihan mies on mies ja nainen on nainen, ei sitäkään voi kieltää. Mutta sen voi, että mies tai nainen olisi sukupuolensa takia huonompi jossakin tai, että sukupuoli jotenkin fundamentaalisella tavalla määrittää mielenkiinnon kohteet. Ei nimittäin enää meidän maailmassamme, jossa vihdoin on sisäistetty suurilta osin feministinen ajatus siitä, että sukupuoli ei huononna tai paranna ketään, eikä tee toisesta automaattisesti pätevämpää missään. Harmillisesti jotkut tytöt ja naiset ylläpitävät ihmeellistä "hot gamer girl" imagoa joka pahentaa asiaa entisestään.

http://rebloggy.com/post/gaming-girl-character-creation-girl-gamer-gamer/43645167719Eniten tämä ihmeellinen erottelu harmittaa sen heijastuessa itse peleihin, jotka valitettavasti suurimmalta osalta on kuvattu miesnäkökulmasta. Ei sillä että miesnäkökulma olisi jotenkin huono, olisi vain puhtaasti reilua, että pelit (tai niiden tekijät)ottaisivat huomioon myös sen toisen 50%:n odotukset ja toiveet eikä ruttaisi niitä kasan alimmaiseksi. Edelliseen syyllistyy toki myös elokuvat, kirjat yms. mutta koska näillä aloilla on nykyään runsaasti naispuolisia tekijöitä (huomattavasti enemmän kuin pelien parissa) on kuilu kaventunut jo jonkin verran. Pelialaa pidetään yleisesti tulevaisuuden alana, miksi se siis alistuu näin vanhanaikaisten ja auttamatta eilispäiväisten konventioiden ohjaamaksi? Milloin oikea tasa-arvo yltää myös meidän kaikkien rakastaman harrastuksen pariin? Koko ala saisi huikeasti nostetta ja lisää aineksia, jos se avartaisi katsettaan hiukan lisää. Näin ollen kannustankin kaikkia omakohtaisesti pitämään silmänsä auki ja mahdollisuuksien mukaan vaikuttamaan pienillä tai isoilla tavoilla alan tulevaisuuteen.


perjantai 9. tammikuuta 2015

Vuodenvaihteen pelailut ja kuulumiset


Hei peli-ihmiset ja hyvää alkanutta vuotta!
Kuten aikaisemmin arvelinkin, en ole ehtinyt koulun ohella paljoa kirjoittelemaan. Blogi ei kuitenkaan lopu tähän, päivitykset vain tulevat hitaammin... Kuka olisi uskonut, että yliopisto vie näin paljon aikaa? Varsinaisia peli-esittelyjä teen aina kun saan aikaa pelata riittävästi jotakin mainitsemisen arvoista, muutoin koetan pitää blogia yllä yleispätevämmällä jauhamisella johon tarvitaan vähemmän materiaalia spesifeistä aiheista.

http://www.the-sims-4.com/the-sims-4-is-officially-announced/
The Sims 4:sta hehkutin jo kauan sitten, kun pelin tekemisestä oli vasta tiedotettu julkisesti. Silloin en osannut odottaa kuinka paljon ja kuinka hyviä muutoksia sarjaan saataisiin aikaan. Jotkut ovat valittaneet sisällön puutteesta, mutta mielestäni The Sims 4 on paljon parempi kuin The Sims 3 aikanaan. Peli rakennettiin melko lailla kokonaan uusiksi ja siksi se toimii nyt oikeasti hyvin ja jouhevasti(suunnilleen kaikki Sims-fanit varmaan tietävät mistä puhun). Lisäksi Simit ovat luvatusti paljon elävämpiä ja niiden touhuja on hauskempi seurata. Arjen perustoiminnot etenevät sujuvasti, hahmojen nukkuessa kelaus on todella nopea, sosiaaliset suhteet ovat monipuolisemmin rakennettavissa ja simien henkinen puoli kehittyy pelin myötä, mikä tuo uuden sukupolven elämäsimulaatioon kauan kaivattua dynaamisuutta. Totta kai huonojakin puolia löytyy, mutta ne ovat aika marginaalisia. Henk. koht. en ole ollut kovin innoissani hahmonluontiohjelmasta vaikka se ihan hauska onkin. Eniten yleisöä on harmittanut karsittu versio johon luonnollisesti tulee paljon maksullisia lisäosia, mutta näin oli aiemmankin version kanssa. Ainahan isoa yhtiötä saa vähän syyttää rahastuksesta, mutta tällä kertaa meille sentään tarjottiin ehjä peli.

http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_III
Diablo III Oli minulle ehkä isoin positiivinen yllätys viime vuonna. Sarjan aiemmat pelit eivät ole löytäneet tietään pelikirjastooni, mutta onneksi parempi puoliskoni esitteli konseptin minulle tarkemmin. Diablo III on yksi viihdyttävimmistä fantasia hack & slash peleistä mitä olen koskaan pelannut! Etenkin co-op on todella hauskaa. Missään pelissä tähän asti ei ole kaverin kanssa pelaaminen toteutettu yhtä hyvin, tai ainakaan en ole itse aiemmin vastaavaan törmännyt. Kahdestaan juonta läpi kahlatessa ei juurikaan tule "kakkos" pelaajalle ulkopuolinen olo, harvoja videoklippejä lukuunottamatta. Uskon, että tämä on monelle lukijalle jo tuttu peli entuudestaan, mutta niille jotka eivät ole kokeilleet, suosittelen lämpimästi. Tämä aukeaa kyllä hyvin myös vähemmän kokeneelle pelaajalle, joten jos kaverin tai puolison haluaa tutustuttaa tähän pelityyppiin, uskon että Diablo III:sta on hyvä lähteä. Varoituksen sana kuitenkin: Meillä on kerta jos toinenkin käynyt niin, että jää jotain muita asioita hoitamatta, kun pitää koluta "vielä yksi" alue läpi. Kuvan takaa lisää infoa pelistä sitä kaipaaville.


http://aceattorney.wikia.com/wiki/Phoenix_Wright:_Ace_Attorney_Trilogy
Joulukuussa ilmestyi legendaarisen Ace Attorney- pelissarjan trilogia paranneltuna versiona 3DS:lle. Tämä oli yksi lempi joululahjoistani, sillä olen odotellut vastaavaa pakettia jo jonkin aikaa. Olen vasta ensimmäisessä osassa, mutta voin jo päätellä, että tulen pelaamaan koko sarjan spin-off peleineen läpi tulevaisuudessa. Teille, jotka ette sarjaa vielä tunne; kyseessä on puzzle peli jossa puolustusasianajaja Phoenix Wright kumppaneineen selvittää mitä erilaisimpia tapauksia, joiden seasta löytyy joskus jopa naurettavia juttuja ja hahmoja. Tylsää siis ei ainakaan pitäisi pelatessa tulla. Kriittisimpien pelaajien kannattaa muistaa, että sarja ei perustu oikeaan maailmaan, joten lakikäytännöt voivat tuntua paikoin varsin kummallisilta. Pieniä epäloogisuuksia pelissä on tullut vastaan, mutta kokonaisuus on todella hauska ja se vie kyllä mennessään. Kuvan takaa löytyy jälleen lisää tietoa.

Näiden uusien/vanhojen mainioiden pelien lisäksi olen kolunnut Fallout 3:sta ja New Vegasia läpi ties kuinka monennen kerran sen suuremmin kyllästymättä. Kuitenkin alkaa jo sen suuntaisesti nipistellä pelisormia, että yhteen lempi pelisarjoistani voisi alkaa jo tulla jatkoa. Ja eiköhän sitä ole pian tulossakin, mutta sitä odotellessa hyvää pelivuotta 2015!

torstai 9. lokakuuta 2014

Esittelyssä Edna & Harvey: The Breakout

Alkuun jälleen pahoittelut venähtäneestä kirjoitusvälistä, koulu on keksinyt vaatia roiman osan ajastani! Viimeaikoina olen aina mahdollisuuden tullen pelaillut otsikon mukaista peliä jonka ostin taannoin tarjouksella. Aluksi katselin pää vinossa pelin ulkoasua, joka on kieltämättä varsin hilpeä ja omalaatuinen. Jos olisin antanut pelkän nopean ensivaikutelman hallita, en ehkä olisi ostanut tätä peliä. Tarkemman syynäyksen tuloksena huomasin kuitenkin, että tässä on oltava sitä jotakin. Lisäksi tällaiset pulmanratkonta-naksuttelut ovat viimeaikoina viihdyttäneet minua joten päätin kokeilla. Nyt esittelenkin pelin lyhyesti, enkä tälläkään kertaa selosta juonta kauheammin, etten spoilaa peliä kenellekään.


Edna and Harvey: The Breakout on saksalaisen Daedalic Entertainmentin tuotoksia ja samaan sarjaan kuuluu myös Edna and Harvey: Harvey´s new eyes. Peli toimii naksuttelupohjalta ja sisältää runsaasti eritasoisia ja tyylisiä pulmia joita ratkomalla päästään etenemään juonessa. Ulkoasultaan ja taiteeltaan peli poikkeaa valtavirrasta reippaasti. Outo tyyli saattaa joillakin hangata vastakarvaan mutta kun erikoisuuteen tottuu, se on oikeastaan aika nerokas. Hahmot ovat sarjakuvamaisen karikatyyrimäisiä sekä ulkoisilta, että sisäisiltä ominaisuuksiltaan. Mustaa huumoria viljellään pitkin peliä ja aiheet ovat paikoitellen itseasiassa aika rankkoja, lisäksi lapsekas ulkoasu antaa niille erikoisen kontekstin.



Päähahmo Edna ja hänen ystävänsä Harvey(puhuva pehmolelukani) asuvat mielisairaalan pehmustetussa huoneessa ja ensimmäinen tehtävä onkin keksiä pakoreitti tuosta kurjasta kopista. Ednalla on Harveyn kautta erikoinen kyky päästä tutkimaan menneisyyttään(=muistojaan) joka tuntuu muutoin olevan tavoittamattomissa, sillä Ednan muistia yritetään jostakin syystä tasaisin väliajoin pyyhkiä puhtaaksi. Nämä muistelot eroavat muusta pelistä ja niiden aikana pelityylikin on hieman erilainen mm. niin, että Harveytakin pääsee ohjailemaan. Yleensä nämä flashback- hetket opettavat tai kertovat Ednalle jotakin olennaista joka autaa etenemisessä. Luonnollisesti Edna haluaa vapauteen ja lähtee selvittämään miten päästä pois, samalla hän haluaa saada selville miksi hänen muistiaan sormeillaan jatkuvasti. Edna tutustuu seikkailunsa aikana toinen toistaan erikoisempiin hekilöihin ja saa pikkuhiljaa selville enemmän menneisyydestään ja siitä, miksi hän on joutunut mielisairaalaan. Harvey pitää Ednalle seuraa ja kommentoi tämän tekemisiä aika ajoin. 


Pelimekaniikka on yksinkertainen, niin kuin naksuttelupeleissä voi olettaakin olevan. Ympäristössä liikutaan hiiren avulla, oikeassa alalaidassa on tavara-lista ja vasemmassa toimintorivi. Toimintoja on neljä erilaista: Look at(katso), Pick up(ota/poimi), talk to(juttele) sekä use(käytä). Idea on yksinkertaisesti se, että haluttu toiminta valitaan ensin klikkaamalla, sitten toiminto suoritetaan halutulle kohteelle. Esim. Naksauta "talk to" painiketta ja sen jälkeen jotakin esinettä, ja Edna kommentoi sitä tai juttelee sen kanssa. "Use" napilla voi sekä yhdistellä esineitä keskenään, että antaa niitä muille. Pulmat vaativat paikoin erikoisiakin esinekombinaatioita. Tässä kohtaa kannattaa muistaa, että päähahmo on lievästi pimeä, joten "hullun" rooliin samaistuminen voi tuottaa tulosta. Pelin idea selviää yksinkertaisesti kokeilemalla, varsinaista tutoriaaliakaan ei ole, eikä sitä toisaalta tarvitakaan. Pahan paikan tullen googlatkaa läpipeluuopas avuksenne, sillä vaikka peli näyttää lapsekkaalta, sen vaikeustaso ei sitä ole. Pulmat eivät kuitenkaan ole mahdottomia ja miltein kaiken saa kyllä selvitettyä jos vain on kärsivällinen (itsehän en sitä ole, joten apuja tulee joskus vilkaistua). 

Edna and Harvey: The Breakout on mielestäni onnistunut osoitus siitä, että joskus kannattaa lähteä rohkeasti omille poluilleen taiteen ja huumorin kansa, sillä ne ovat ehkä pelin parhaat puolet. Pulmatkin ovat pääosin järkeen(järjettömyyteen?) käyviä ja nokkelia, ja hahmot sillä kuuluisalla hyvällä tavalla persoonallisia. Juurikaan pahaa sanottavaa en keksi, ellei sitten sitä lasketa, että välillä saattaa tuntee itsensä (allekirjoittanut ainakin) ääliöksi hullujen ajatuksenjuoksun keskellä.

sunnuntai 14. syyskuuta 2014

Kauhuklassikko Dark Fall: The Journal

Vuonna 2002-2003 ilmestynyt Dark Fall: The Journal on oikea vanhanajan naksuttelu-puzzle-kauhu peli. Peli on tehty Macromedia softalla joten se toimii vähän eritavalla kuin tavalliset pelit. Merkittävin ero pelaamisen kannalta lienee se, että peli tallennetaan tekstitiedostona koneelle. Kenties tärkein asia huomioida pelissä etenemien kannalta jo alkuvaiheessa on muistaa pitää jonkinlaisia muistiinpanoja etenemisestä(lähinnä puzzleista), tämä peli ei nimittäin pitele pelaajaa kädestä tässä asiassa. Itse pidän edellä mainitusta elementistä, sillä se tuo peliin lisää tunnelmaa ja aitoutta. Dark Fall ei ole kamalan pitkä, itselläni kesti noin 8 tuntia päästä juoni läpi, mutta joku nokkelampi saattaa edetä nopeamminkin. Tästä syystä tuo muistiinpanojen pitäminen ei pitäisi käydä kamalan vaativaksi kenellekään, itselläni täyttyi ehkä yksi A5 sivu koko pelistä. Mikäli muistiinpanojen pitäminen kuitenkin tuntuu liian työläältä tai muuten tarvitsee apua etenemisessä niin kannattaa pitää walkthrough käsillä. Mutta älkää ihmeessä spoilatko yllätyksiä itseltänne!


Dark Fall: The Journal alkaa videosta jossa selviää, että pelaajan veli on joutunut ongelmiin ja, että asiaan liittyy jotakin hyvin mysteeristä. Pelaajaa pyydetään lähtemään paikalle auttamaan. En lähde selittämään pelin juonikuvioita kovin paljoa, sillä se voisi pilata muiden pelikokemuksen. Intron katsottuani olin ainakin itse siinä määrin myyty, että melkein pelkästään sen peruteella ostin pelin jatko-osineen Steamista, josta sen saakin edullisesti.






Peli on tunnelmaltaan jotakin Lovecraftin tarinoiden ja Silent Hill- pelien välimaastosta. Pelaaja päätyy hylätylle Dowerton Station nimiselle juna-asemalle jonka yhteydessä on pieni hotelli. Ihmisiä ei näy missään ja monissa paikoissa näyttää siltä, kuin sieltä oltaisiin vain kadottu yhtäkkiä. Sieltä täältä löytyy päiväkirjoja, tietokoneita, kämmenmikroja yms. joita lukemalla pääsee paremmin perille siitä, mitä on tapahtunut. Vaikka pelin läpäisyn kannalta ei ole välttämätöntä lukea kaikkea tarjolla olevaa materiaalia, kannattaa ne kuitenkin käydä läpi sillä ne ovat olennaisessa osassa juonen seuraamisen kannalta. Itse ainakin pidin edellä mainittuja hyvin toteutettuina ja mielenkiintoisina. Luettava materiaali toi myös sellaisen tunteen, että seuraa "oikeita" tapahtumia pelkän pelin sijaan. Omalle kohdalleni tuli ainakin pari kohtaa joihin jäin jumiin, sillä puzzlet Dark Fallissa ovat mukavan haastavia, ja jotkut ovat tietenkin yhteydessä toisiina. On virkistävää pelata peliä jonka arvoitukset ja salaisuudet vaativat vähän enemmän aivotyötä. Jos kuitenkin jumiutuu aivan täysin kannattaa apua hakea aiemmin linkatusta läpipeluu- oppaasta.


Grafiikan rosoisuus ja synkkä juna-asema miljöö ovat omiaan kauhupelille. Naksuttelu puzzleilu sopii myös pelin henkeen mainiosti. Kannattaa muuten tarkistaa tutkittava alue aina huolellisesti, sillä tärkeitä tavaroita tai muita yksityikohtia voi jäädä helposti huomaamatta. Kannattaa myös aina palata aiemmin tutkittuihin paikkoihin jos ei meinaa päästä eteenpäin. Peli on tässä suhteessa aika realistisesti toteutettu. Juoni on melko yksinkertainen mutta varsin kiinnostava seurata. Kauhu tunnelma iskee varmasti parhaiten niihin pelaajiin, jotka jollain tasolla uskovat yliluonnolliseen, mutta meille skeptisillekin pelaajille juoni on silti jännittävä ja koukuttava.

Mikäli pidät puzzleista ja kauhusta, kannattaa ehdottomasti kokeilla!

keskiviikko 20. elokuuta 2014

Xbox rekka

Moikka! Xbox rekkakiertue on tänään Tampereen keskustorilla joten kävin vilkaisemassa miltä siellä näytti. Kiertuetta on vielä reilusti jäljellä ja täältä pääsette katsomaan rekan sivuja josta mm. kiertueen aikataulu löytyy. Testattavina peleinä oli mm. fifaa, änäriä, Forzaa, ja killer instinctkin sieltä löytyi, kahta viimeisintä testasin itsekin ja muita seurailin vierestä. Yhdenkään pelin grafiikka ei säväyttänyt ihmeemmin, mutta nämä olivatkin uuden sukupolven konsoleiden ensimmäisten pelien demoja. Killer Instinct oli ainakin vauhdikas ja näyttävä, mutta Street Fighterin jälkeen aika laimea, lähinnä siksi, että se oli todella helpon oloinen. Se sopii siis vähemmän kokeneille taistelupelaajille. Forza tuntui käteen erikoiselta, kontrollit olivat paljon realistisemman tuntuiset kuin muissa ajopeleissä joita on tullut pelattua ja tämä sai etenemisen tuntumaan tahmealta. En tosin ole mikään rallipelien kuluttaja joten sinänsä vaikea arvioida Forzan vaikeustasoa tai toteutusta, ihan nätti se ainakin oli. Rekka oli aika täynnä teini-ikäisiä NHL:n tai FIFA:n kimpussa, mutta myös aikuisia näkyi ihmettelemässä pelivalikoimaa. Harmillisesti sisällä kuvaaminen oli aika rajattua, mutta puitteisiin päsee tutustumaan aiemman linkin kautta. Karkkia ja Xbox one tarjouksia oli jaossa, ja kiertueen työntekijöiltä pääsee kyselemään aiheesta jos jokin mietityttää. Kannattaa käydä ainakin vilkaisemassa jos kiertue sattuu kohdalle!

perjantai 15. elokuuta 2014

BattleBlock Theater lyhyesti

The Behemothin BattleBlock Theater ilmestyi reilu vuosi sitten antamaan iloa ja hämmennystä tasohyppääjille. Värikäs ja jopa lapsekas grafiikka yhdistettynä kuolettavan raakoihin kenttiin on ihastuttava, ja vaikka tällainen idea ei olekaan ihan uniikki, toi se ainakin allekirjoittaneelle raikkaan tuulahduksen jotain erilista. Pelin kertojan (Stamper) suureellinen ja lennokas tyyli saa valmiiksi hauskan kässärin heräämään eloon, esimakua tästä saa mm. pelin trailereista. Peli on saatavilla edullisesti X-Box Liven ja Steamin kautta.

 
Juoni alkaa siitä kun ystäväjoukon laiva haaksirikkoutuu saarelle jota asuttaa erikoiset kissat. Pelaaja päätyy vangiksi ja joutuu näyttelemään näiden kisujen hengenvaaralliseen teatteriin, yrittäen samalla pelastaa ystäviänsä ja selvittää mikä saa mahtavan, kivan ja yleensä niin reilun kaverin Hatty Hattingtonin käyttäytymään ilkeästi. Mahdollista spoilausta välttääkseni en kerro enempää.


Pelin mekaniikkaan pääsee nopeasti sisälle ja ohjaus toimii moitteettomasti ainakin X-Boxilla. Kentät alkavat naurettavan helpoista ja vaikeutuvat vaikeutumistaan kun juonta mennään eteenpäin. Eteneminen on vauhdikasta ja vaikeidenkin kohtien yli pääsee yleensä muutamalla yrityksellä. Kenttiä on eri kokoisia ja niistä löytyy milloin mitäkin vihollisia ja ansoja, ja tietenkin jokaisesta kentästä on kerättävä minimimäärä timantteja päästääkseen seuraavaan. Omiakin kenttiä voi ja kannattaa tehdä omaksi tai muiden iloksi, se on nimittiäin helppoa ja hauskaa. Pelin viihdyttävin ominaisuus(kerronnan lisäksi) on kaksinpeli (tai ryhmäpeli) jossa samalla ruudulla poukkoillessa hektisyys korostuu ja pelin puzzle luonne pääsee mielestäni paremmin esille. BattleBlock Theaterissa on myös valittavissa erilaisia pelimoodeja kuten lipunryöstöä, toisen tiimin mukelointia ja nopeuskisaa. Tekemisen ei pitäisi siis loppua kesken! Kaiken kaikkiaan tämä on hauska peli, joka ainakin omasta mielestäni sopii yksin- tai kaksinpelaamisen lisäksi loistavasti party peliksi illanviettoon, sillä kenenkään osallistujan ei ole pakko olla erityisen hyvä pelaaman entuudestaan jotta voi nauttia pelistä.


sunnuntai 10. elokuuta 2014

Pathfinder: jumalia, maailmoja ja sankareita

Tarina jatkuu jälleen, koetan tiivistää sitä entisestään jotta pääsemme etenemään:


Vilna lähti yksin tutkimaan Fandarran kaupungin syviä kaivoksia löytääkseen Droskarin valtakunnan, Seppäin paratiisin. Tuntikausia ehti kulua ennen kuin mitään tapahtui. Lopulta sankarimme huomasi taianomaisesti päätyneensä erikoiseen, syvälle vievään käytävään joka kävi pimeämmäksi metri metriltä. Lopulta pimeys muuttui epäluonnolliseksi ja hämärsi ajantajun. Vilna päätyi viimeinkin Droskarin astraalitasolle joka oli unenomainen ja siispä mahdoton kuvailla. Täällä Vilna vietti vaikeasti mitattavan ajan oppien itse Droskarilta taidon takoa asioita sielujen avulla vahvemmiksi. Suurena taidonnäytteenä Vilna huijasi aiemmin mainitun pahan Faunra Alderin sielun luokseen ja sai sen ansaan. Tämän vahvan sielun voimaa käyttäen hän takoi uuden pienen astraalitason, illuusiomaailman johon maailmansyöjän voisi huijata vangiksi tuhoamaan kuvitteellisia kaupunkeja autuaan tietämättömänä asioiden todellisesta laidasta. Tämä maailma otti pienen riipuksen muodon ja tähän miniatyyrimaailmaan saisi sen luoja avata portin,niin suuren kuin tarvitsisi. Vilna oli valmis lähtemään uusine taitoineen takaisin omaan maailmaansa. Mukaansa hän sai mm. erikoiset sielujen kiinniottamiseen tehdyt sepän pihdit. Päädyttyään takaisin sinne mistä alunperin lähti, hän totesi,ettei aikaa ollut kulunut täällä kuin pari päivää.

http://hqwallbase.com/120281-goblins/Vilna kokosi ystävänsä ja he lähtivät välittömästi takaisin Nerosyania kohti. Matkalla ystävykset törmäsivät pakolaisjoukkoon jota päättivät suojella loppumatkan perille asti. Eräänä yönä Zogmugotin johtama goblineiden eliittilauma hyökkäsi joukon kimppuun ja verinen taistelu käytiin öisen metsän pimeydessä. Sankarijumala Zogmugot saatiin surmattua ja joukko hajoitettua, loppumatka sujui ongelmitta.


Cayden Cailean

Nerosyanissa kului muutama päivä kaikkien omissa puuhissa. Urotöistä annettiin jälleen raportti Iomedaelle joka palkitsi sankarit, samalla epäilevästi kuulustellen ovatko sankarit löytäneet mitään tärkeää tai tehneet mitään muuta mainittavaa. Maalimansyöjän ansasta ja muusta merkittävästä päätettiin olla kertomatta, sillä Vilna oli saanut Droskar-jumalalta vihjeen, että moni jumalista oli mahdollisesti korruptoitunut eikä heihin siis olisi luottamista. Kaupungissa ollessaan Vilnaa lähestyi erikoinen mies joka vaati kuulla häneltä tarinoita ja halusi ystävyyttä. Pian kävi ilmi, että kyseessä ei ollutkaan tavallinen bardi, vaan itse Cayden Cailean, sankarijumala. Tämä halusi ehdottomasti liittyä joukkoon joka olikin päättänyt pian aloittaa matkansa Ollon satamakaupunkiin joka oli huhujen mukaan öiseen aikaan hirviöiden kiusaama. Kyseisessä kaupungissa oli myös pitkään riehunut taukoamaton myrsky joka oli pysäyttänyt kauppalaivojen liikenteen.





Lamashtu
Saavuttuaan Ollon kaupunkiin joukko huomasi pian sen olevan piraattien vallan alla, kuningas oli tapettu ja piraattikuningatar oli ottanut valtaistuimen itselleen. Tiedusteltuaan kaupungin asioista he saivat tietoonsa monta tärkeää seikkaa, kiinnostavinta oli sataman ulkopuolelle ankkuroitu laiva joka vaikutti ikäänkuin luovan kaupunkia kiusaavan myrskyn. Ystävykset aikoivat yöpyä majatalossa, mutta yön tullen kaupungin vallanneet kamalat äänet ja varjot saivat heidät liikkeelle etsimään vastauksia hirviö-ongelmaan. Hetken tutkittuaan kaupungin katuja joukkio päätyi satama-alueelle hirviöiden väijyttämäksi. Taistelua ehti kestää vain hetken, kun Vilnaan ammuttiin piilosta nuoli jonka perään solmitulla narulla tämä kiskottiin mereen. Uimataidottomalle tilanne oli mahdoton, ja niin Vilna vedettiin syvälle veteen. Hetkeksi tajuntansa menettänyt sankari heräsi kuitenkin hämmästyksekseen pimeästä, pahan hajuisesta huoneesta jonka hän tajusi pian olevan laivan ruuma. Saatuaan päänsä taas toimintaan Vilna tajusi tilan toisessa päässä olevan hahmon, valtavan hirviön, joka esiin tullessaan toi kauhun tunteen selkärankaan. Hahmo oli Lamashtu, hirviöiden jumalatar ja äiti ("Taasko jumalia, mikä saamarin yliolentojen kerho täällä oikein kokoontuu?"). Hirviöjumalatar ehdotti sankarillemme sopimusta; Hän päästäisi tämän menemään, ottaisi kaupunkia vaivanneet hirviöt mukaansa ja auttaisi maailmansyöjän kanssa jos Vilna tappaisi kaupungissa asuvan piraattikuningattaren joka oli saanut Lamashtun vangikseen. Asiaa ensin puntaroiden sopimus lopulta tehtiin ja Vilna vietiin takaisin satamaan, missä tämän ystävät ottivat hänet ihmeissään vastaan.

Tilannekatsauksen jälkeen joukko lähti suoraa reittiä toteuttamaan Lamshtun pyyntöä ja raivasivat tiensä linnaan jossa oli yllättävän vähän vartijoita. Valtaistuinsaliin päästyään osa joukosta joutui jäämään jälkeen taistellakseen valtavaa ogrea vastaan. Vilna juoksi suinpäin valtaistuimelle kohtaamaan piraattikuningattaren, joka yllättäen ei ollutkaan mikä tahansa piraatti, vaan Besmara, piraattien jumalatar ("Ok, huumorintajuni ei riitä tähän enää"). Taistelusta tuli odotettua paljon vaikeampi ja eeppisempi kuin mihin kukaan oli varautunut. Tilanne näytti epätoivoiselta, kunnes Vilna muisti maagiset pihdit, jotka oli saanut mukaansa Droskarin valtakunnasta. Hän nappasi nopealla kädenliikkeellä pahaa arvaamattoman jumalattaren sieluparasta kiinni ja alkoi kiskomaan ja vääntämään sitä irti ruumiista. Tilanne oli yllättävän nopeasti ohi ja samalla sekunnilla kun Besmara kuoli, Lamashtu vapautui ja myrsky laantui. Vilna sai Hirviöjumalattarelta kutsutorven jolla saisi tämän ajamaan maailmansyöjän minne vain halusi. Joukko totesi, että heillä oli kaikki tarvittava maailmojen syöjän ansaan saattamiseksi. He päättivät viettää kaksi viikkoa aikaa valmistautuen ja suunnitellen. Kukin harjoitteli ankarasti taitojaan, ja taktiikkaa mietittiin. Lopulta he päättivät houkutella maailmansyöjän Arcadiamerelle jossa näytti olevan sopiva paikka väijytykselle muutamien tuntien merimatkan päässä.

Tasan kahden viikon päästä koitti aamu jolloin sankarijoukko aikoi lähteä suureen koitokseen. Kaikki (Vilna, kojiro, Stormin, Gorumax ja Cayden Cailean) kokoontuivat lainaamansa laivan eteen. Juuri kun lähtöä alettiin tekemään alkoi kuulua yllättävä, kova suhina ja kohina. Jumalatar Iomedae lensi satamaan toisen jumalattaren, Sarenraen, kanssa saatuaan selville jumalaisilla kyvyillään mitä sankarit olivat tekemässä. Jumalattaret vaativat hanakasti Vilnan tekemää "asetta" itselleen, he tivasivat missä se on ja raivosivat sen kuuluvan heille eikä kuolevaisille. He eivät edelleenkään onneksi tienneet mikä ase oikein oli, ja se saikin heidät pelokkaiksi ja kärsimättömiksi. Ennen kuin tilanne ehti kärjistyä taisteluksi, Cayden Cailean jäi määrätietoisesti jumalatarten ja muun joukon väliin käskien toisten toteuttaa suunnitelma ilman häntä. Jumalten välinen taistelu alkoi ja osti aikaa tarpeeksi, jotta muut pääsivät lähtemään ja saivat laivansa hyvään vauhtiin määräämäänsä suuntaan. Tuntien päästä jännittynyt joukko alkoi saavuttaa päämääräänsä. He pysäyttivät laivan haluamaansa kohtaan ja vaihtoivat viimeiset ohjeet ja sanat siltä varalta, että kaikki menisi päin helvettiä.

Vilna puhalsi Lamashtun torveen. Oli kuin tyyntä ennen myrskyä. Hetken ystävykset ajattelivat, että Lamashtu ei aikonutkaan pitää lupaustaan. Sitten alkoi hiljaa voimistuva jylinä kaukaa horisontista, jossa rantaviiva heikosti erottui. Hetken joukko epäili silmiään nähdessään kaukaisen vuoren liikkuvan. Nopeasti he kuitenkin tajusivat, että maailmojen syöjä Rovagug oli mittasuhteiltaan aivan toista luokkaa kuin he olivat pystyneet kuvittelemaan. Kauhisteluun ei ollut kuitenkaan aikaa, vaan suunnitelma oli laitettava käyntiin. Kaukaisuudessa erottui pienenä Lamashtun siluetti kun tämä käski alamaisiaan ohjailemaan maailmojen syöjää parhaansa mukaan. Jättimäinen kaaoksen jumalolento lähti lähestymään laivaa lähes suorassa linjassa, ja se lähestyi kovaa. Suunnitelma käynnistettiin, Vilna hyppäsi Gorumaxin (joka oli siis dragon disciple ja osasi lentää) selkään ja he nousivat taivaalle, johon alkoi kerääntyä myrskyn merkkejä. Muut jäivät alas pitämään laivaa paikoillaan syöttinä lähestyvälle Rovagugille. Ilmassa oli vaikeaa pysyä painolastin ja kovan tuulen kanssa. Ystävykset kuitenkin pitivät paikkansa ja kun maailmojen syöjä oli siinä missä sen haluttiinkin olevan, puristi Vilna astraalitaso-riipuksen käteensä ja alkoi keskittää tahdonvoimaansa portin avaamiseen. Hän oli harjoitellut portin avaamista ahkerasti, mutta näin isoa hän ei ollut koskaan tehnyt. Portti kuitenkin avautui ja suureni tasaisesti, kunnes jännityksestä ja pelosta Vilnan keskittyminen katkesi ja portti lennähti voimakkaasti kiinni. Gorumax menetti tasapainonsa ja molemmat tippuivat kovaa vauhtia alas. Riittävän aikaisin lentävä sankarimme sai kuitenkin siipensä hallintaan ja uusinta yritys laitettiin kiireesti käyntiin, aikaa oli enää vähän.

Portaali illuusiomaailmaan
Tällä kertaa Vilna onnistui adrenaliinipurkauksen avulla repimään itsestään kaiken tahdonvoiman ja keskittymisen ja hän sai avattua jättimäisen portin illuusiomaailmaansa, jossa Rovagugia houkutteli suuri kaupungin kuvajainen. Maailmojen syöjä lennähti raivoisasti sisään portista. Hetken kuului kamalaa jyrinää ja sitten kuin salamaniskusta, täysi hiljaisuus. Meri oli taas tyyni. Rovagugia ei näkynyt missään. Pöllämystyneet toverukset laskeutuivat takaisin laivan kannelle ja kaikilla kesti hetken tajuta että he olivat todellakin onnistuneet ja selvinneet hengissä! Riipuksen sisällä pystyi erottamaan, kuinka Rovagug iloisesti tappoi kangastuksia ja mellasti sydämensä kyllyydestä. Huojentunut sankarijoukko ei voinut olla nauramatta tilanteen hulluudelle.

Hetken päästä he kuitenkin lähtivät alkuperäisen suunnitelmansa mukaan Rautajään kaupunkiin (josta tarinamme alkoi) antamaan ilouutiset kuninkaalle levitettäväksi. Joukkomme sai sankareiden vastaanoton ja heitä juhlittiin viikkoja. Iomedaesta tai Sarenraesta ei kuultu mitään, Cayden Cailean oli antanut henkensä taistellessaan heitä vastaan ja ystäväjoukko muisteli haikeasti menetettyä jäsentään. Pikkuhiljaa maailma alkoi palata raiteilleen, kaupungit elpyivät ja kauppa kävi taas normaalisti. Ihmiset uskalsivat taas matkata, ja sankareiden nimi oli nostettu takaisin sen vanhaan kunniakkaaseen merkitykseen ja loistoon!


Tässä oli kolmen postauksen mittainen tiivistelmä eeppisimmästä fantasiaroolipelistä jota olen koskaan pelannut. Pahoittelen vielä kerran tekstien todennäköistä sekavuutta joka tosiaankin johtuu siitä, että monia asioita oli pakko jättää kirjoittamatta ajan ja energian puutteen vuoksi. Toivottavasti tarinan lukijat kuitenkin saivat punaisesta langasta kiinni!



lauantai 19. heinäkuuta 2014

Pathfinder: necromancereita ja demoneja

Edellisen postauksen tarina jatkuu, edelleen mahdollisimman tiivistäen, joten pahoittelut jos tarinaa on paikoin hankalaa seurata. Näin:

Ennen matkan alkua Vilna ja Koijiro valmistautuivat hankkimalla varusteita ja nopeat ratsut, Vilna käytti lähes kaikki rahansa haltiasepän pajalla, jossa hänen halberdinsa siunattiin valon voimalla.
Kaverukset aloittivat Iomedaen pyynnöstä matkan tutkiakseen pimeyden voimien aiheuttamaa tuhoa lähialueella. Matkattuaan viikon hevosten selässä, alkoivat ystävykset huomaamaan selviä merkkejä necromancy-voiman läsnäolosta.


Vilna ja Koijiro löysivät vanhasta kappelista paladin joukon rippeet, joita he auttoivat pitämään linnoitustaan pystyssä epäkuolleita vastaan, kunnes Vilnan kääpiöystävä Stormin saapui takaisin tiedusteluretkeltään uutisten kera. Kolmestaan seikkailijat lähtivät etsimään pahuuden lähdettä lopettaakseen sen leviämisen. He saapuivat suurelle pimeälle tornille jonka huipulle kiivettyään he joutuivat pudottautumaan alas tornin keskellä olevasta reiästä, päätyen valtavaan luiden täyttämään kammioon. Kammion keskellä istui pale master jota vastaan käytiin armoton ja epätoivoinen taistelu. Vilna jopa kuoli pariksi sekunniksi kunnes päätyi jumalaisen väliintulon ansiosta takaisin valoon ja onnistui kukistamaan necromancerin pyhitetyllä aseellaan. Viimeisinä sanoinaan tuo kukistettu velho mainitsi tietävänsä Vilnan todellisen sukunimen... Alder. Pale masterin kuoltua ympäristö palasi normaaliksi, kammio torneineen katosi ja paladinit pelastuivat. Vilna, Koijiro ja Stormin matkasivat takaisin Nerosyaniin kertomaan uutiset.Paluumatkalla he törmäsivät goblinjoukkoon jota johti Zogmugot (goblineiden puolijumala). Lyhyt taistelu käytiin noita inhoja otuksia vastaan, mutta haavoittuneenakin ovela goblin jumaluus pääsi pakoon kostoa vannoen.

Nerosyanissa ystävykset saivat iloisen vastaanoton, ylistystä ja palkkioita. Parin päivän palautumisen aikana he tutustuivat Gorumax nimiseen puoliörkki velhoon joka sattui olemaan myös dragon disciple. Uusi ystävyys alkoi miltein tappelulla kun Vilna meni sotkeutumaan erääseen välien selvittelyyn. Ristiriidat olivat kuitenkin nopeasti unohdetut ja luottamus kasvoi siinä määrin, että Gorumax toivotettiin tervetulleeksi mukaan seuraavaan seikkailuun joka sijaitsi Fandarrassa. Iomedae oli pyytänyt seikkailijoita auttamaan Fandarran kaupunkia jättiläisongelman kanssa. Jätit olivat jostain syystä sotajalalla ja kaupunki täten saarroksissa. Joukkio lähti puolentoista viikon ratsastukselle kohti apua tarvitsevaa kaupunkia. Perillä tilanne näytti hankalalta, eikä kukaan osannut kertoa tarkasti, mikä tilanteen oli aiheuttanut. Ystävykset hajaantuivat selvittämään asiaa. Vilna lähti Gorumaxin kanssa tutkimaan läheistä maagien tornia josta kaupunki ei ollut kuullut mitään pitkään aikaan. Tornin suojausten läpi päästyään he huomasivat paikan olevan tyhjä. Taistelun jälkiä ei ollut missään. Huipulle päästyään he löysivät nuoren miehen kahlittuna maagiseen ansaan, pian kävi selväksi, ettei kyseessä ollutkaan mikään maagi vaan yksi suurista arkkidemoneista: Sodan demoni Szuriel. Demoni kertoi jääneensä ansaan kun maagit kutsuivat hänet paikalle mahtavalla rituaalilla, joka koitui maagien kohtaloksi, sillä he päätyivät Szurielin astraalitasolle helvettiin ja jäivät sinne samalla kun demoni itse päätyi tänne. Szuriel halusi tehdä sopimuksen Vilnan kanssa: Hän pääsisi vapaasti kotiinsa ja vastapalveluksena hän kertoisi kaiken mystisestä jo aiemmin mainitusta Alder nimestä ja sen historiasta. Lisäksi jättiläisten sotahalukkuus laantuisi hänen lähdettyä pois voimakkaan sodan auransa kanssa.

Sopimus tehtiin ja Vilna sai tietää olevansa yhteydessä pahamaineiseen haltiaperheeseen joka harjoitti necromancyn lisäksi "sielujen syöntiä" (he ikään kuin imivät itseensä vahvojen henkilöiden sieluja josta saivat aina vain lisää voimaa itselleen). Kyseinen perhe oli myös maailmansyöjän herättämisen takana, vaikka tarinoissa toisin kerrottiinkin. He halusivat kutsua tuhon ja kaaoksen jumalan paikalle jotta voisivat saada itselleen sen voimat. Suunnitelma ei kuitenkaan onnistunut ja kaikki paitsi vahvin heistä kuoli milten saman tien. Suvun johtaja, haltianainen nimeltä Faunra Alder näki ettei selviäisi ja käytti kaiken voimansa ja energiansa luodakseen itselleen uudeksi "astiaksi" pienen elämän johon vangitsi yhden soturin sielun jotta se voisi kasvaa toimivaksi kehoksi jonain päivänä. Tuosta energiapallosta kasvoi satojen vuosien päästä haltia nimeltä Vilna, jonka tulisi päästää vanha Faunra Alder ottamaan kauan odottamansa keho hallintaan. Sodan demoni Szuriel halusi kuitenkin antaa Vilnalle vielä vinkin miten maailmojen syöjän voisi kukistaa, koska halusi itse päästä kylvämään tuhoa eikä vain istua katselemassa sivussa. Szuriel kertoi myyttisestä seppäin paratiisista jossa seppien ja omistautumisen jumala Droskar hallitsee. Hän kertoi, että sinne voi löytää tiensä syvältä maan alta, mutta vain jos on kyllin kykenevä. Siellä Droskar voisi opettaa Vilnaa valmistamaan aseen jolla voisi kukistaa maailmojen syöjän. Sieltä hän voisi myös saada apua Faunra Alderin suhteen.

Kun Szuriel sai kaiken kerrottua kuten sovittiin, hän palasi omalle astraalitasolleen ja Vilna lähti Gorumaxin kanssa ihmeissään takaisin Fandarraan. Perille päästyään he törmäsivät ystäviinsä ja kaupunkilaisiin jotka ihmettelivät, miksi juuri hyökkäämäisillään ollut jättiläisjoukko olikin lähtenyt hämmentyneenä takaisin kotivuorilleen. Päivän pelastajat kertoivat kaunistellen ja ympäripyöreästi tapahtuneesta muutaman valkoisen valheen saattelemana, sillä totuus oli liian arkaluontoinen. Ystävykset jäisivät kaupunkiin vielä toviksi, sillä Vilna halusi hyödyntää kaupungin louhoksia Seppäin paratiisin etsimisessä.

To be continued...

lauantai 12. heinäkuuta 2014

Pathfinder: Alkuasetelma ja ensimmäinen luku

http://paizo.com/pathfinderRPG

Kerron seuraavissa postauksissani soolona pelatun Pathfinder- kampanjan eeppisen juonikuvion mahdollisimman tiivistetysti. Aluksi kerrottakoon, että peli perustuu Pathfinderiin mutta pelinvetäjä on muuttanut maailmaa (ja sääntöjä) omaan kampanjaansa sopivaksi. Kyseessä on tavallaan post-apocalyptinen versio maailmasta. Älkää siis ihmetelkö tai ahdistuko jos jotkin asiat eivät esiinny samalla tavalla kuin kirjassa.

Tarinan alkuasetelma: Noin 350 vuotta sitten elettiin sankareiden kulta- aikaa, jolloin joka kylästä ja kaupungista löytyi niin paljon innokkaita aarteenetsijöitä, goblinin mäiskijöitä ja ongelman ratkojia, että tarjonta ylitti kysynnän selvästi. Uskotaan, että tuolloin sankarit olivat saaneet niin suuren voiman ja sen myötä ylpeyden, että he päättivät kutsua paikalle itse Maailmojen syöjän (Rovagug), ikuisen tuhon ja kaaoksen jumalolennon. Valtava joukko sankareita eri mantereilta kokoontui tähän suureen tilaisuuteen aikomuksenaan kukistaa tuo valtava hirviö, ainoastaan nähdäkseen miten kamalan virheen he olivat tehneet. Lähes kaikki kuolivat aivan liian suuren vastuksen jalkoihin ja maailmojen syöjä pääsi mellastamaan vapaana. Edes jumalat (jotka olivat tapauksen myötä menettäneet osan voimistaan ja "pudonneet" omilta astraalitasoiltaan ihmisten joukkoon) eivät pystyneet tätä olentoa tappamaan, vain ohjailemaan sitä väkivallalla kauemmas sivilisaatioista. Monta kaupunkia luhistui ja näin sankareiden aika oli ohi. Sanasta sankari tuli miltein kirosana tavallisen kansan syvissä riveissä ja ihmisille koitti synkät ajat.

http://www.pinterest.com/pin/344314333983198920/
Esimerkki Vilnan ulkonäöstä
Vilna Runbek(hahmoni) lyhyesti: hän on hieman tyypillistä haltiaa raskasrakenteisempi sepän voimaa vaativan työn takia, mutta haltian veri on antanut hänelle myös sosiaalisia lahjoja(eli str,con ja cha ovat hahmon vahvuudet). Vilna on seppä-soturi ja taidot ovat sen mukaiset. Moraaliltaan hän on ns. neutral good vaikka välillä valinnat tuppaavat kallistumaan chaotic good- puolelle.

Vilna oli orvoksi jäänyt haltiatyttö jonka vanha kunnioitettu kääpiö-seppä löysi tuhon keskeltä ja vei mukanaan Toragin saleihin (kääpiökaupunki). Vilna kasvatettiin kääpiökulttuuriin, hän omaksui kääpiöiden kielen ja tavat ja hän oppi isältään sekä sepän työn, että halberdin käytön taidon. Vilna lähti aikuistumismatkalleen neljänkymmenen vuoden iässä, niin kuin kääpiöt yleensäkin. Matka alkoi vain vuoden myöhemmin kuin hänen lapsuuden ystävänsä, paladin nimeltä Stormin Gommordurth, aloitti omansa. Pienen aloitusrahan, hevosen ja liikkuvan pajan kera matka alkoi mukavasti. Ensimmäinen kaupunki johon Vilna pysähtyi oli nimeltään Rautajään kaupunki, sillä sen satama-alue oli suurelta osin rautajään peittämä. Kaupunki oli pieni, mutta sillä oli kuitenkin oma ylhäinen hallitsija. Kaupungilla oli monia ongelmia, ja laiska, itsekäs ruhtinas oli niistä vaikein. Vilna sai kaupungista heti suosiota hyvän sepäntyönsä ja avuliaisuutensa ansiosta. Hän tutustui hurjaan viikinkiin sekä myöhemmin Tianilaiseen salamurhaajaan Koijiroon, joka oli tullut kaupunkiin tappakseen sen hallitsijan, joka oli matkoillaan tehnyt paljon sanoinkuvaamattoman pahoja asioita. Vaikeiden tilanteiden ja päätösten myötä Vilna edesauttoi tätä synkkää kostoretkeä tietäessään, että kaupunki tarvitsisi uuden hyvän johtajan, jonka se lopulta saikin. Vilna jatkoi matkaa yhdessä Koijiron kanssa tajuttuaan, että tuo aluksi julmana näyttäytynyt kostaja olikin vain hyvä ihminen joka sinnitteli vaikeassa tilanteessa.

http://wall.alphacoders.com/by_sub_category.php?id=167140&page=6Seuraava pysäkki oli valtava Nerosyanin kaupunki, uskontojen ja kaupankäynnin vilkas keskus ja ihmisten turvasatama. Nerosyanissa Vilna pääsi tapaamaan kaupunkia suojelevan Iomedae- jumalattaren ilmielävänä ja sai kuulla lähialueen vakavasta necromancy- ongelmasta, jota Vilnan aiemmin mainittu paladin ystävä oli lähtenyt ritarijoukkion kanssa selvittämään. Koska kyseisestä porukasta ei oltu kuultu pitkään aikaan, Vilna ja Koijiro lupasivat selvittää asian.
 
To be continued...