perjantai 9. lokakuuta 2015

Pelaajan kuumeilua

Hei pelikansa!
Olen ollut tämän viikon kuumeen kourissa ja pelannut lähes koko ajan Fallout 3:sta lisäreineen, jotta Jaksaisin odottaa Fallout 4:sta. Vielä kuukauden verran pitäisi pystyä odottamaan ennen kuin pääsee tutkimaan uutta upeaa postapocalyptista diesel/teslapunk maailmaa. Pahimpaan Fallout- kuumeeseen kannattaa käydä katselemassa mitä kaikkea oheismatskua on saatavilla uuden Falloutin omilla sivuilla. Tuon sivun tutkiminen voi tosin joillakin(minulla ainakin) aiheuttaa vain kuumeilun pahenemista. Vaarallista puuhaa. Nähtäväksi jää kuinka hyvin Fallout 4 vastaa odotuksia. Bethesda on kyllä tähän asti onnistunut välttämään pahimmat mokat luomuksissaan(no ainakin niissä joita itse pelaan eniten), mutta tämän pessimistin ajatusmaailmaan kuuluu olla edes hieman varautunut. Liian moni pelikokemus on lässähtänyt turhan suurten(yleensä markkinoinnin aiheuttamien) ennakko-odotusten alle. Bethesda ei ole onneksi alkanut rummuttamaan pelin saapumista liian varhain, tai liian suurella hypetyksellä. Tämä antaa ainakin minulle sellaisen fiiliksen, että saan todennäköisemmin sitä mitä minulle mainostetaan. Toivottavasti niin käy!


Tässä vielä kuva uusimmasta Fallout aiheeseen sopivasta ostoksestani(aika hienoja, eikö?) sekä 7 kiloisesta karvaisesta pelikaveristani, joka on pitänyt sairastavaa pelaajaa ahkerasti lämpimänä. Muistakaa muuten myös käydä kurkkaamassa Steamin viikonloppuvähennykset, siellä on muutama oikein hauska peli(mm. Darkest Dungeon ja Dex) edullisesti hankittavissa! Itse ostin nuo mainitsemani paremmalle puoliskolleni perjantain kunniaksi.
Hyvää viikonloppua ja hyviä pelihetkiä!


torstai 17. syyskuuta 2015

Fanikamaa (Etsy)

Tervehdys taas pelikansa!
Joudun jälleen myöntämään, että opiskelu vie aivan kamalasti aikaani ja bloggaamiselle ei jää paljoa aikaa. Koitan saada kuitenkin pidempien postausten väleihin lyhyitä päivistyksiä. Tässäpä siis kokeilun vuoksi lyhyt random päivitys!

https://www.etsy.com/listing/233735804/fallout-bottle-cap-key-ringkey-chain?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=fallout%203&ref=sr_gallery_15
Olen ollut viimeaikoina(etenkin Traconin jälkeen) aivan koukussa Etsyyn. Kyseessähän on siis nettisivu, jolla yksityishenkilöt saavat myydä käsitöitään yms. ympäri maailmaa. Syy siihen, miksi selailen kyseistä sivustoa päivittäin älypuhelimellani on yksinkertainen: Suomessa ei edelleenkään ole kovin hyvät apajat hankkia peli/anime/nörtti tv-sarja/leffa fanituotteita.
Tokihan tilanne on paljon parempi kuin vaikkapa kymmenisen vuotta sitten, mutta esim. Amerikan tarjontaan ei Suomen tarjontaa voi edes verrata. Tiedän, tiedän, nettikauppojakin on vaikka kuinka. Monella "geek/gamer" kaupalla on kuitenkin kovat postimaksut tai sitten Suomeen ei postiteta lainkaan. peliaiheisten vaatteiden kohdalla taas on tullut naisena todettua, että sadasta pelipaidasta ehkä kolme on ns. ladyfit mallia ja nekin ovat yleensä omaan makuun täysin vääränlaisia. Naisille ei yksinkertaisesti löydy(tai ainakaan itse en ole löytänyt) esim. N7- hupparia tai  Bloodborne t-paitaa, joka ei näyttäisi säkiltä.
 Etsyssäkään ei ole todellakaan liikaa naisille sopivia tuotteita, mutta tähän asti olen löytänyt sieltä parhaiten sopivaa. Valikoimasta löytyy sitäpaitsi tutumman faniroinan lisäksi persoonallisia ja hauskoja tuotteita. Lisäksi tuolta löytää kaikenlaista mitä ei olisi edes ajatellut haluavansa! Vaarallista! :D Tokihan Etsystäkin ostaessa täytyy katsoa, mistä päin maailmaa tavara tulee, sillä joidenkin myyjien postimaksut ovat muutaman euron ja joidenkin sitten muutaman kympin. Hyvä puoli on kuitenkin se, että vastaavaa tavaraa tekee tod. näk. myös joku lähempänä sijaitseva kauppias. Etsivä löytää. Liitän alle muutaman esimerkin. Ei kun selailemaan!
Hyviä peli(roina) hetkiä!

https://www.etsy.com/listing/89427195/level-20-gamer-dd-geek-merit-badge-patch?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=d20&ref=sr_gallery_35

https://www.etsy.com/listing/93264936/mens-necktie-microfiber-cthulhu?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=cthulhu&ref=sr_gallery_1

https://www.etsy.com/listing/212268117/r2d2-galaxy-case-galaxy-s5-cases-r2d2?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=star%20wars&ref=sr_gallery_36
https://www.etsy.com/listing/187640494/purple-and-gray-swirl-d20-necklace?ref=related-3

lauantai 5. syyskuuta 2015

Tracon X

Hei pelikansa!
Lyhyt päivitys mobiilisovelluksen kautta: Tänään oli vuoden 2015 Traconin ensimmäinen päivä. Niille jotka eivät tunne tapahtumaa, kyseessä on kotikaupungissani Tampereella järjestettävä anime- ja roolipelitapahtuma. Roolipelit ovat kuitenkin melko pieni osa Traconia, mutta kaikkien rpg ihmisten iloksi loppuvuodesta järkätään erillinen tapahtuma nimeltään Tracon Hitpoint  jossa roolipelaaminen pääsee paremmin esille. Tapahtuma järjestetään Tampereella
28-29.11.2015.
Tänään oli tosiaanki  Tamperetalon täydeltä iloista anime/manga/rpg/wtfjapan porukkaa. Tapahtuma kerää jo n. 5000 osallistujaa! Mittasuhteet oli hiukan pienemmät ensimmäisessä Traconissa 10 vuotta sitten, kun itse n. 16 vuotiaana hilluin siellä kummallisen näköisenä anime/gootti/pelaajateininä. Good times. Hauskaa nähdä, kuinka perinne jatkuu. Tunnelma tapahtumassa oli tänään mieltä lämmittävä, yhteinen harrastus vetää ihmisiä eri puolilta Suomea yhteen pitämään hauskaa. Katseltavaa, kuultavaa ja ostettavaa riittäisi lähes loputtomasti. Itse ostinkin jo huikean hauskan Vault boy-kaulakorun, pinkki-mustat ropenopat ja Varjokissa-sarjakuvan. Tuo toinen puolisko taas löysi lapsuudestaan tutun Kengo-pelin. Tänään emme ehtineet viipyä montaa tuntia, mutta onneksi tapahtuma jatkuu huomenna! Katsotaan saanko aihetta päivittää silloin uudestaan.
Hyvää Traconia ja hyviä pelihetkiä!

torstai 23. heinäkuuta 2015

Kairosoft- koukutavia pieniä pelejä

Hei pelikansa!

Olen jo jonkun aikaa halunnut kirjoittaa hurjan hauskoja ja koukuttavia mobiilipelejä tehtailevasta Kairosoftista, tai piemminkin Kairosoftin tuotannosta. Linkin takaa löytyy lista lafkan peleistä joita allekirjoittanut on ostanut jo useamman kappaleen. Harva kännykkäpeli jaksaa innostaa minua pelaajana koska monet niistä ovat kovin yksiulotteisia, lyhyitä, tylsiä tai pahimmillaan kaikkia näistä. Kairosoftin peleihin tutustuin noin kaksi vuotta sitten selaillessani androidin Play-kauppaa ja koukutuin saman tien. Kairosoft- peleillä on usein samankaltainen taustaidea mutta ne eivät silti muistuta liikaa toisiaan. Strategia näyttelee isoa osaa, oli kyse sitten feudaalin japanin kaupunginrakennuspelistä, risteilijäsimulaatiosta, pelistudion ohjaamisesta tai oman ostoskeskuksen luomisesta. Peleistä on käsittääkseni aina saatavilla demoversio joka tutustuttaa kyseisen pelin ideaan, ja jos sen jälkeen kiinnostaa päästä pelaamaan kokonainen peli, sen hinta on jossain 3-4 euron paikkeilla. Ei siis todellakaan paha. Pelattavaa riittää useammaksi tunniksi ja peleillä on omasta mielestäni myös ihan kohtalainen uudelleenpeluuarvo, joillain peleillä se on toki parempi kuin toisilla ja kyllähän isosta joukosta pelejä joitain hutejakin löytyy, onneksi niiltä on kuitenkin melko helppo välttyä jos malttaa pelata demon ensin. Suurempi osa peleistä on kuitenkin hyvää laatua ja niitä on nykyään jo niin paljon erilaisia, että luulisi jokaiselle löytyvän jotain. Kannattaa kuitenkin muistaa, että peleillä on usein japaninkielinen alkuperäinen vastine, joten jos et osaa japania, valitse englanninkielinen versio.

Ninja Village kuva Playkaupasta
Oma kestosuosikkini Ninja Village on Kairosoftin kehutuimpia nimikkeitä. Uudelleenpeluuarvo on ainakin omasta mielestäni paras ja koukuttavuustaso mobiilipeliksi korkea. Pelin idea on perustaa oma Ninja-kylä, haalia lääniä ja asukkaita ja kehittää omaa armeijaa ja sotureita joiden avulla naapurikaupunkeja on tarkoitus voittaa ja valloittaa. Yksinkertaista mutta hauskaa! Sushi Spinnery on toinen paljon pelattu peli jonka idea onkin aivan toinen. Nimestäkin voi päätellä, että kyseessä on Sushiravintola-simulaatio. Voi kuulostaa tylsältä, mutta itse ainakin yllätyin positiivisesti siitä, kuinka paljon ravintola-aiheisessakin pelissä voi olla kivaa tekemistä! Ideana on yksinkertaisesti laajentaa ravintolaa, keksiä uusia sushi-reseptejä, voittaa kokkauskisoja jne. Yllättävän koukuttavaa kamaa tämäkin. Kolmas peli, jonka listaan omiin suosikkeihini, on World Cruise Story jonka ideana on kehittää pienestä risteilyaluksesta valtava huvikeskus. Pelissä on tarkoitus luoda viihdyttävä matka matkustajille, kehittää laivaa suuremmaksi, saada uusia matkakohteita ja hankkia kaikkea erilaista aktiviteettia laivalle.

Kaikissa peleissä on yleensä annettu 15 vuoden aika kerätä pisteitä ja saavuttaa kunkin pelin omia tavoitteita. Kun 15 vuotta tulee täyteen, peli laskee pisteet automaattisesti eikä tämän jälkeen pisteitä enää kerry. Peliä saa kuitenkin jatkaa käytännössä loputtomiin. Uutta peliä aloittaessa aiemmasta pelitallennuksesta pitäisi aina siirtyä jotakin hauskaa ja hyödyllistä uuteen peliin. Jotkut pelit on melko helppo "voittaa" annetussa ajassa, mutta toiset (kuten Ninja Village) ovat haastavampia päihittää. Kannattaakin aina lukea pelin "how to play" osio, sillä automaatinen tutorial ei esittele muuta kuin kaikkein välttämättömimmät asiat. Kairosoftin pelit ovat kuitenki aina melko simppeleitä ja helppoja ottaa haltuun, niitä voi myös vaivatta pelata vain pari minuuttia kerrallaan jos siltä tuntuu. Kairosoft on ainakin tälle pelaajalle antanut oivan vastauksen tylsille bussimatkoille, hyppytunneille ja unettomille öille.

Hyviä pelihetkiä!

maanantai 22. kesäkuuta 2015

Fallout 4 hype

Hei taas pelikansa!
E3:n ja juhannuksen jälkeen on tullut katseltua Fallout 4 videoita todella hyvillä mielin. Peli näyttää uskomattoman hyvältä eikä sitä tarvitse edes odottaa kauan, sillä se ilmestyy jo marraskuussa! Esittelyn perusteella Falloutin maailma tulee nelosessa todellakin esille. Pelin alussa pääsee näkemään falloutin maailman(Boston btw!) ennen tuhoa, faneja on pitkään kiinnostanut nähdä millainen tämä erikoinen "diesel-punk" todellisuus on ja nyt vihdoin tähän toiveeseen on vastattu. Fallout 4:ssa on upea grafiikka, dynaaminen maailma ja todella paljon tekemistä. Ääninäyttelykin on otettu päähahmolle mukaan, tämä tosin näyttää kostautuvan keskustelurinkulana, jota kohtaan olen itse aika skeptinen. Annan kuitenkin Bethesdalle mielihyvin mahdollisuuden hoitaa homma kotiin ennen kuin tuomitsen liikaa tätä ristiriitaista uutuutta. Koira on pelissä vahvasti mukana ja sen toimintoja on päivitetty paljon.  Aseita ja haarniskoita saa muokata ja näkyypä pelissä vihdoin olevan kulkuneuvojakin. Niin paljon uutta ja ihmeellistä on tullut tämän fallout-fanin silmille ettei kaikkea oikein tajuakaan vielä. Innolla odotan pääseväni ennakkotilaamaan mieluiten Pip-boylla varustetun paketin, ja vielä enemmän tietenkin odotan että saan pelin käsiini. Sen tämän lyhyen postauksen päätteeksi vielä sanon, että odotukset ovat kovat ja usko Fallout neloseen on vahva. Alla vielä tarkempi esittely innokkaille!

 

Hyvää Falloutin odotusta ja hyviä pelihetkiä!

keskiviikko 3. kesäkuuta 2015

Fallout 4 tulee!

Mahtavia uutisia pelikansalle! Bethesda julkistaa aivan kohta Fallout 4 pelin!
Fallout 4:sta on suojeltu tarkoin ja pelistä on hyvin vähän varsinaista faktaa, mutta jonkin verran varmistamattomia huhuja löytyy. Ainakin yksi huhu oli se, että peli sijoittuisi Bostoniin, pian saamme tietää pitääkö tämä paikkansa. On todella jännittävää nähdä millaisen pelin tiimi saa kasaan ja mitä uutta Fallout 4 tuo meille uusimman konsolisukupolven tehoilla. Voisi kuvitella, että joitain Skyrimin ideoita hyödynnettäisiin uusimman Falloutin kanssa. Henk. koht. toivoisin ainakin aseiden monipuolisempaa käyttöä. Esim. kahden pistoolin kanssa mutanttien räiskiminen olisi huippua. Toivoisin myös parempaa hahmonluontia, New Vegasin kanssa jäi vähän harmittamaan se, että muutosta kolmoseen ei juuri ollut. Muutoin toivon todella ettei rpg-meininkiä karsita, sitä saisi pikemminkin lisätä esim. keskusteluiden kohdalla. Olen kuluttanut Fallout 3:n ja New Vegasin lisäreineen niin pahasti puhki, että tällainen peliuutinen on todellakin odotettu tässä talossa!


Bethesda pitää suuremman ja kattavamman lehdistötilaisuuden vielä myöhemmin tässä kuussa, mutta tänään meille on luvattu jo maistiainen aiheesta. Käykäähän katsomassa kuinka "please stand by" mittarissa raksuttaa kello vielä muutaman tunnin ennen tilaisuutta, jonka pitäisi näkyä tänään keskiviikkona noin kello viiden aikaan. Katsotaan pääsemmekö näkemään luvatun lähetyksen ajallaan vai venytetäänkö aikaa viime hetkellä.

Hyviä pelihetkiä.

torstai 21. toukokuuta 2015

Out for Bloodborne

Rakas pelikansa, Pelikaappi on joutunut taukoilemaan hetken tenttien ja juuri käynnissä olevan muuttohässäkän takia, mutta nyt päivitän vaikka väkisin! Ilmoitettakoon ennen varsinaista aihetta, että Pelikaappi materiaalia voi lukea ja seurata nyt myös Pelit.fi sivuston kautta. Siellä ilmestyy jo täällä aiemmin ilmestyneitä tekstejä, älkää siis ihmetelkö. Huomasin itseasiassa viimeisintä Pelittiä selaillessani, että allekirjoittaneen naamakin näkyi Pelit.fi:n blogeja esittelevällä sivulla. Olkoonkin, että kuva ei ole säilynyt kovin hyvänä, tunnistaa minut siitä jollaintapaa kuitenkin. Muistakaa muuten myös käydä tykkäämässä Pelikaapin Facebooksivua, sinne löytyy suora polku tuosta sivupalkista. Nyt asiaan.


http://www.ew.com/article/2015/02/20/story-trailer-introduces-new-horrors-bloodborneBloodborne on sen verran suuri, vaikuttava ja monimutkainen kokonaisuus, että en lupaa yhtään itse peliä selkeämpää postausta aiheesta. Bloodbornea on hypetetty jo niin kauan, ja peli on ollut pelattavissakin jo sen verran hyvän tovin, että maailman pitäisi peruspiirteiltään olla tuttu suurelle osalle vaikka ei olisi peliä pelannutkaan. Alkuasetelma lyhyesti kuvattuna kuitenkin; pelaajahahmo herää oudoissa merkeissä Yharnamin vahvasti goottilaista tyyliä edustavassa viktoriaanisessa kaupungissa, jonka asukkaat ovat joko piilossa tai vaeltelevat hirviömäisinä kaupungin kaduilla. Luonnollisesti kaduilla ja muualla kaupungin ympäristössä(muut alueet, sisätilat, metsät...) kulkiessa vastaan tulee toinen toistaan haastavampia ja pelottavampia olentoja jotka tietenkin hyökkäävät kimppuun. Vaikeampiin kohtiin voi pyytää apua pikku kelloa soittamalla(tämän saa aika alussa). Pelissä on tosin vastapainona avun saannille myös ikävä kellorouva jonka kellon soidessa joku voi tunkeutua omaan maailmaasi tappo aikeissa(tähänkin on oma kellonsa tunkeutujalle). Kuollessaan pelaajahahmo päätyy Hunter's Dream nimiseen kauniin unenomaiseen turvapaikkaan jossa pääsee viimeistään ensimmäisen bossin tavattuaan levelaamaan hahmoa erikoisen nuken avulla. Myöhemmin Hunter's Dreamissa pääsee myös päivittämään ja korjaamaan aseita sekä kiinnittämään itseensä riimuja joissa on erilaisia pelissä auttavia bonuksia(Korvaa Soulsien sormukset). Täältä pääsee myös siirtymään varsinaisen pelin eri alueille ja chalice dunkkiksiin(allekirjoittaneen mielestä todella tylsiä pelata) hautakivien avulla. Hunter's Dreamissa tutustutaan myös "messengereihin", söpöihin pikku olentoihin jotka palvovat metsästäjiä, tuovat viestejä toisista maailmoista ja surevat kuolleen metsästäjän verilätäköllä.




http://bloodborne.wikia.com/wiki/Yharnam Tunnelma Bloodbornessa on todella vahvasti Lovecraftista ammentava, synkän goottimainen ja sopivan kauhuromanttinen sekoitus, joka ainakin täällä päässä on kolahtanut kovaa. Tunnelma on ehkä pelin hallitsevin osa ja sitä on kokoamassa upeat ympäristöt joista huomaa, että taiteilija on nähnyt työhönsä todellakin vaivaa, ja toisena palana aina tilanteisiin sopivat musiikit,ääniefektit ja hiljaiset jaksot ovat luomassa tunnelman kokonaisvaltaista vaikutusta. Visuaalisuus on kuitenkin mielestäni se vaikuttavampi osa Bloodbornessa. Pelin aikana jää monesti katselemaan taivasta tai maisemaa, katukiveystä, yksityiskohtia ja hahmon vaatteiden tekstuuria. Kaikki on tehty niin taidokkaasti, että on vaikea kuvitella kuinka suuri määrä työtunteja tällaiseen kuluu. Koko maailman henki on sidottu ulkoasuun tavalla, jota ei muissa peleissä juuri tule vastaan(paitsi no, Soulsit). Kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa, ja kokonainen liikkuva moniulotteinen maailma kertoo toki moninverroin enemmän. Tunnelma on miltein käsinkosketeltava. Viimeisimmän Pelit-lehden arvostelussa(Nirvi) mainittiin sivulauseessa maailman geneerisyydestä. Tähän on sanottava, että ainakin minun mielestäni maailma on pikemminkin sekoitus sopivan omintakeista ja sopivan konventionaalista. Tämä yhdistelmä tekee maailmasta omalla tavallaan realistisen, samaistuttavan ja aidon, mutta kuitenkin ihmeellisen ja arvoituksellisen. Tällainen rakenne tekee paremmin mahdolliseksi sen kauhuelämyksen, jota Bloodbornessa taistelun ja tarinan lisäksi haetaan. Maailma on muutenkin hyvin suunniteltu. Lyhtyjä(=souls1&2 nuotiot) on tarjolla vähemmän, mutta alueet yhdistyvät toisiinsa loogisemmin ja oikoreittien kautta päästään useammasta paikasta samojen valonlähteiden ääreen.

Bloodborne on mekaniikaltaan ja hahmon kehitykseltään yksinkertaisempi kuin soulsit. Joidenkin mielestä(lähinnä pvp pelaajien?) se on huono juttu, mutta useampi on varmaan tajunnut, kuinka nerokas systeemi onkaan: helppo oppia, vaikea hallita. Bloodbornen ei ole tarkoitus tuoda vaikeustasoa esiin olemalla hankala systeemiltään, se luo tämän vaikutuksen ihan muilla keinoilla. Monipuoliset, oikeasti erilaiset pikkuvihut ja bossit tuovat kyllä riittävästi vaikeustasoa ja päänvaivaa kokeneemmallekin pelaajalle. Peli on Soulseihin verrattuna paljon aggressiivisempaan taisteluun tähtäävä; joudut pärjäämään ilman haarniskan ja kilven tuomaa turvaa, mutta kun totut siihen ja hyväksyt tosiasiat, taistelun pitäisi olla paljon dynaamisempaa ja itseasiassa aika hyvän näköistäkin. Tarpeetonta päänvaivaa tuo tosin kameran paikoin todella järkyttävä tapa vilahtaa kiven, puun tai seinän taakse kesken taistelun niin, että et näe mitään. Myös tähtäyksen lukittamisessa on tullut välillä ongelmaksi se, että kamera on tässä suhteessa turhan tarkka hahmon kulmasta viholliseen nähden, ja lukituksen klikkaus aiheuttaakin kameran palautumisen hahmon selän taakse kesken taistelun, tai lukitus menee pois päältä kun hahmo liikkuu lyhtypylvään tms. taakse. Kuolettava ongelma, mutta onneksi tätä ei tapahdu jatkuvasti. Vihulaisten tekoäly on pelin ideaan sopiva, ei kuitenkaan "liian hyvä", sillä Bloodbornessa on tarkoituskin oppia lukemaan vastustajia. Muutenhan tästä maailmasta ei selviäisi hengissä(?). "Hahmo paperi", näin ropettaja termein, on karsittu vain tarpeellisiin funktioihin. Tämä on tervetullutta, sillä hahmosta on nyt helpompi tehdä itselle sopiva, järkevä kokonaisuus. Leveleitäkin tuntuu ainakin omasta kokemuksesta tulevan vähän hitaammin, ja leveleitähän saa soulsista tuttuun tyyliin keräämällä vihollisilta, ei tosin sieluja, vaan verta. Verellä voi myös ostaa asioita kauppiailta. Bloodborne on muuten ottanut hauskan idean veren(expan) menettämiseen hahmon kuollessa; jos kuolinpaikan lähellä haahuilee jokin hirviö, se saattaa kerätä menetetyn veren ja saat sen takaisin vain tappamalla kyseisen verivarkaan. Muutoin verilätäkön löytää tavalliseen tapaan maasta kuolinpaikalta.




https://www.pinterest.com/pin/507992032943796903/ Bloodbornen aseista on ollut eriäviä mielpiteitä pelaajien keskuudessa. joidenkin mielestä niitä on liian vähän. Itse sanon, että pah. Bloodborne on järkevöittänyt asesysteeminkin paremmaksi, nyt aseita on noin parikymmentä, mutta ne ovat kaikki trikkiaseita(hienoja sellaisia), eli niissä on kaksi eri asetyyliä samassa(pitkä/lyhytkirves, iso/ketterä miekka, kivääri/keihäs, kävelykeppi/ruoska jne.) joten oikeastaan aseita on lähemmäs 40. Lisäksi kaikki aseet ovat aidosti erilaisia, niillä on kaikilla omat tyylinsä, erikoisiskunsa ja animointinsa. Oman lempiaseensa löydettyä pelaaja saa myös kehittää sitä paremmaksi ja paremaksi, tämän takia ei tarvita sataa käytännössä saman laista, mutta statseiltaan toinen toistan parempaa asetta. Tämä tuo myös lisää realismin tuntua metsästäjän seikkailuun. Aseista löytyy muuten myös Bloodbornen vastine "easy mode" pelaamiseen: Ludwigs Holy Blade. En ole vielä kokeillut, mutta tämän kanssa pitäisi päästä pelissä etenemään helpommin.

Bloodborne on täynnä salaisuuksia, erilaisia ihmiskohtaloita ja oivalluksen hetkiä. Erilaisia npc juonikuvioita on pelattavissa jos vain löydät oikeat henkilöt, ja maailmaan on piilotettu kaikenlaisia salaisia symboleja ja vinkkauksia tarkkasilmäisille. Joitain asioita saa selville, näkee tai kokee vain jos on tarpeeksi paljon pisteitä Insight mittarissa, joka kasvaa aina kun hahmo näkee jotain järkyttävää/outoa, tai käyttää pelistä löytämiään "mad man's knolwedge" esineitä. Suuri määrä insightia tosin vähentää Frenzy resistancea(jota en nyt tässä selitä). Joskus tuntuu siltä, että salaisuuksia on vähän liikaakin. Pääjuonta edetessä huolellinenkin pelaaja voi jättää huomaamatta jotain tärkeää juonen ymmärtämisen kannalta ja pelin loputtua jäädä ihmettelemään, että siis mitä? Voi toki olla että tämä on tarkoituskin, pelihän on kuitenkin suunniteltu useamman kerran pelattavaksi(onhan tässäkin tuttu new game+), joka kerralla kuitenkin aukeaa lisää palasia joista lopulta saa koostettua kokonaisuuden. Silti ei voi välttää sitä tunnetta, että joku ei mennyt nyt ihan oikein, jos pelin lopputekstejen kohdalla on edelleen aivan ulapalla, että mitä tässä tapahtui. Ymmärrän, että Bloodbornen on tarkoituskin olla yksi iso mysteeri, mutta joissan kohdin olisi ollut ihan paikallaan antaa edes pieniä vihjeitä esim. taistelu joka johtaa väistämättä pelin loppumiseen niin, että tärkeitä asioita voi jäädä tekemättä olisi hyvä jollain hienovaraisella tapaa mainita. Muuten joutuu pelaamaan koko pelin uudestaan ennen kuin pääsee tekemään nuo asiat uudestaan ja tämä peli ei ole siitä lyhyimmästä päästä. Itse uskon kirjallisuudessa ja elokuvissakin käytettyyn ohjenuoraan, että tarinan lopussa saa jättää joitain isojakin asioita auki, mutta suurimmat langat olisi punottava yhteen jotta lukija/katsoja/pelaaja ei kokisi itseään "huijatuksi". Tämä on tosin vain minun mielipiteeni, eikä tällaiset seikat kaada muuten todella loistavaa peliä, täytyy vain ottaa uusi erä ja kuolla uudestaan ja uudestaan ja uudestaan...

Hyviä pelihetkiä